☰
☰
Вхiд
Автор: dfchanski Дата створення: 28.05.2024 11:55
Диявольський захід це найгірший із найкреативнішого досвіду гри в настільно-рольові ігри. Але давайте по порядку, на тлі у нас Red Dead Redemption 2, грає блюз і ми на дикому заході. Основна фішка цієї нри в тому що тут немає кубів, а всі перевірки замінюються грою в покер. Майстер тут це дилер, але і гра в покер тут незвичайна. Кожен гравець має персонажа з набором з чотирьох характеристик, а дилер грає за нпс, коли з'являється конфліктна ситуація, всі озвучують свої цілі, а також вирішують, яка характеристика і риса персонажа підійде до цієї ситуації, у кожного гравця виходить від однієї до 11 карт, може бути і більше. Далі кожен зі своєї руки збирає кращу покерну комбінацію, і в кого вона виходить більшою, той і досягає своєї мети, усі, хто нижче з дилером, вирішують, домоглися вони своєї мети чи ні, отримали вони шкоди чи ні. Урон тут зменшує характеристики за спеціальною таблицею. Як я вже сказав, так само у кожного персонажа є риси персонажа, такі собі пафосні фрази дикого заходу, а так само диявол, який може мати 3 рівні прогресу. І ось цей самий диявол і є основною ідеєю гри, вона говорить, що кожен на дикому заході має свої дияволи і від них не можна втекти. Цей диявол може давати нові карти, а може і забирати їх з руки, натомість даючи фішки для ставок. І ось вся ця система з покерними іграми, все робить занадто складним. Я чесно не можу сказати, що я прям жахливо від неї страждав, як і я не можу сказати, що гра погана і що я не отримав від неї задоволення, але так само я не можу сказати, що це дуже добре. Я бачу це як затишшя, коли два стрільці стоять один перед одним і готові влаштувати дуель, але чекають, хто перший вистрілить, але інші можуть бачити це як дуже нудну систему, яка просто зупиняє весь екшен, і тепер потрібно діставати карти і розігрувати комбінації. Так само як і не можна посперечатися з тим, що така система менш лояльна до всіх, тому що витягнути хорошу комбінацію складніше, ніж викинути 20 на кубі. Я часто граю в покер, я грав у покер з кавою вранці в компанії друзів, з пивом і байкерами, з незвичайними напоями ночами і за допомогою блефу в покері забирав цілий банк з парою. Але в цій грі немає блефу, від ставки не можна відмовитися, тут не можна перемогти емоціями, це не покер, тут тільки карти. Уся наша команда гравців погодилася, що більше ми в таку систему грати не будемо. Також додам, що ця гра має один великий плюс, який за сумісництвом є повним мінусом. Ця гра дуже абстрактна, вона дуже відкрита для зміни сеттингу. Тут є точна шкода, як уже було сказано, а також точний лічильник характеристик на кшталт хп, але водночас бої дуже абстрактні, як довго живе противник, як довго треба перебувати в бою, не зрозуміло, це як Blades in the Dark, але гірше. Як і більшість абстрактних рпг тут теж купа сеттінгів, характеристики підійдуть до кожного сеттінгу, тому з 70-сторінкової книжки правил 20 сторінок розписано ще 3-ма сеттінгами. Я не можу сказати, що це погано, не можу сказати, що це добре, напевно, просто добре, що є більше контенту в одній книзі, яка коштує водночас не так дорого, хоча не варто забувати, що 10 доларів - це вартість пдф-файлу, а не фізичної копії гри. У будь-якому випадку, я думаю, не варто пояснювати, що абстрактність гри не всім до смаку, наприклад, наша гра вся була скута в діях, зокрема, й тим, що гравці хочуть точних цифр, точно розуміти, що куди й де, але а гра про абстрактність. Загалом це повна смаківщина і є ті, кому саме така система абстрактних дій набагато більше подобається, ніж якісь чіткі відсотки. Що стосується прокачування... Ну тут все дуже сумно, тому що саме той диявол, про якого я говорив трохи вище, і є все прокачування, яке може падати, а може зростати. Від сцени до сцени цей світ змінює героїв і робить їх більш жорстокими або більш м'якими. У диявола є три рівні рейтингу і він може від якихось дій у грі рости або падати, чим буде сильніше впливати на героя, а вплив цей виражається в отриманих або втрачених картах. Чи нудно це? Дуже. Чи готова ця система до гри в цілій компанії? Ні. Чи є ті, кому така прогресія сподобається? Безумовно так. Один учасник з нашої студії, але який не грав для огляду, а грав суто для себе трохи більше, ніж давно, вважає, що все, що я перераховую як мінуси, є протилежно плюсами. Але я вважаю що така система прокачування не відчувається і мені вона не подобається. Настільно-рольові ігри (НРІ) з сетингом Дикого Заходу пропонують гравцям унікальну можливість зануритися в атмосферу американського фронтиру XIX століття, періоду, який у масовій культурі асоціюється з ковбоями, індіанцями, золотошукачами, шерифами і бандитами. Цей сеттинг наповнений пригодами, драматизмом і конфронтацією між цивілізацією та дикою природою. Такий сетинґ дає змогу створювати архетипових персонажів, створювати епічні та дуже пафосні або ж дуже криваві оповідання, як-от «Кривавий Меридіан». Конфлікти і цілі в цьому сеттингу можуть бути дуже різноманітними, від пошуку золота та індіанських скарбів, до штурму будинку шерифа. Але про все це можна забути, тому що, як я вже казав, гра дуже абстрактна і міняти сеттинг можна неймовірно легко, що несе за собою істотний мінус, такий як втрату особливих механік, здібностей і рис системи по відношенню до дикого заходу. У ній немає точних систем, які відповідають дикому заходу, що їй йде на шкоду. Але йде на користь абстракційності. І хоча в грі здається мало механік і вона доволі проста, насправді ж у 50 сторінок вписали лабіринт заплутаного тексту, мало того, що ця книжка несе за собою тягар більшості нрі, складність читання та погану структуру книжки, вона приносить величезний мінус система, недомовленості. Багато механік описано не точно, приклади не допомагають, і після прочитання книги залишилися питання. Але відповіді на ці питання з'являються, коли ти починаєш грати, підходиш до цієї проблеми в грі і з'ясується, що проблеми немає і все дуже логічно. Тобто я щойно просто поскаржився вам на те, що не зрозумів книжку, а потім усе зрозумів під час гри. Будь ласка. Ставки теж працюють бідно, але це вже проблема самої системи, а не проблема мого інтелектуального розвитку. Вони просто не потрібні, тут легше втратити, ніж заробити, а через відсутність блефу і повну невідповідність правилам покеру гра втрачає сенс у ставках. Але є нюанс, як і в усьому до цього знайдеться наш Саша, якому ця механіка дуже сподобалася, який вважає мою думку повним лайном, за що я не можу його засуджувати, але можу послати. У заключній частині скажу, що через усе перераховане вище, ламається атмосфера і відіграш, постійні зупинки на роздачі, незрозумілості що як працює, питання до сеттингу і так далі все псують. Я хочу сказати, що система ця дуже спірна, трохи зламана, і маючи великий туз у рукаві у вигляді несеттінгованої орієнтованої, програє багатьом іншим системам, але завдяки простоті механік та обрізаним правилам покеру, непотрібності кубів, ця система є креативною, швидкою для розуміння та гарна для одної-двох ігор. На цьому все.