☰
☰
Вхiд
Автор: dfchanski Дата створення: 26.05.2024 17:48
У своїй першій книзі, присвяченій 50-річчю D&D, "Чарівники" готуються до масштабної пригоди, що охоплює кілька всесвітів і загрожує багатьма небезпеками, де гравці зіткнуться з одним із найлегендарніших лиходіїв гри. Розрахована на персонажів 10-20 рівня, Vecna: Напередодні Руїни - це 256-сторінкова книга, яка перенесе гравців із Забутих Королівств, Астрального моря Заклинателя, Еберрона, Равенлофта, Кринна, Грейхоука, Авернуса, Пандемоніума та Сіґіла в грандіозну пригоду. Дуже високі ставки У той час як Векна з "Дуже дивних справ" - це лиходій у жанрі жахів, V:EoR - це скоріше high stakes - дуже високі ставки - пригода з елементами жахів. Це також пригода з обмеженим часом, тому, хоча гравці відвідають багато світів D&D, у них не буде часу на мальовничі екскурсії. V:EoR дещо відрізняється від багатьох пригод 5E. По-перше, в ній немає ніяких нових можливостей для гравців. Оскільки пригода дуже велика, а персонажі можуть бути з будь-якого сеттингу, в тому числі і з домашнього, вже існує безліч варіантів. По-друге, вся книга містить попередження про спойлери, і це попередження знаходиться на самому початку: "Інформація в цій книзі призначена тільки для Володаря Підземелля. Якщо ви плануєте грати в цю пригоду з кимось іншим в якості вашого DM, припиніть читання зараз!" Як наслідок, я збираюся описати сюжет легше, ніж зазвичай, тому що ховати весь цей огляд під маскою спойлера здається трохи надмірним. Але я розповім про початкові передумови та кілька основних моментів, які вже були розкриті у власних промо-роликах "Чарівників". Окрім сюжету, у V:EoR є 43 статблоки монстрів, деякі з них досить моторошні, як-от дзеркальна тінь та павукоподібний дракон. У грі також є дев'ять блоків статів для 11 відомих NPC з досьє персонажа. Чому тільки дев'ять? D&D 5E не дає статів богам, хоча і робить виняток для Векни, оскільки він великий поганець. Таша отримує новий блок статів, відмінний від того, який вона мала в The Wild Beyond the Witchlight, тому що вона посилає молодшу версію себе зі своєї часової лінії, щоб допомогти - про це ми поговоримо за хвилину. Отже, у V:EoR з'являється відьма Таша з ранніми версіями заклинань, якими вона так відома, але з меншим блоком CR. Страд також отримає новий блок статів. Досьє персонажа гарантує, що навіть новачки в D&D або DM, які повертаються, матимуть під рукою всю необхідну інформацію про культових персонажів. До нього входить перший блок статів Мішки-вовка-павука 5Е. Я навмисно не називаю всіх персонажів у досьє, щоб уникнути спойлерів. Повторення історії про Векну Якщо ви думаєте, що Векна - це просто екстрасенс-поганець з "Дуже дивних справ", то ви багато втрачаєте. "Справжній" Векна - один з найвідоміших лиходіїв у D&D. Векна з'явився в перші дні гри як короткий коментар про магічні артефакти під назвою "Рука та Око Векни" в "Чаклунстві Елдріча" 1976 року Брайана Блюма (Eldritch Wizardry). Векна, ймовірно, була натхненна першою трилогією коротких романів Майкла Муркока про вічного героя Корума: "Лицар мечів", "Королева мечів" і "Король мечів". Корум - останній уцілілий представник своєї раси, віддалено схожого на ельфів народу, на якого полюють люди. Сам Корум потрапляє в полон, але йому вдається втекти, але не раніше, ніж люди катують його, виколюючи йому ліве око і відрубуючи ліву руку. Ім'я Векна - це анаграма до імені Джека Венса, який мав величезний вплив на магічну систему D&D. Векна починав у Грейхоук як чарівник, настільки злий, що Оркус, демонічний принц підземелля, навчив його заклинанню, яке перетворює його на ліча. Пізніше, однак, Векна дав Касу, воїну по його праву руку, злий розумний меч, який допоміг налаштувати Каса проти Векни, або просто прискорив його зраду. В епічній битві, зображеній у V:EoR, Кас відрубав руку та око Векни, які стали сумнозвісними артефактами. Але, незважаючи на те, що Векна зник на багато століть, він не помер, а зібрався з силами, щоб знову з'явитися на світ. Відданість його прихильників призвела до його вознесіння як бога таємниць. Початок пригоди високого рівня Якщо ваша партія вже перебуває на 10-му рівні або близько до нього, ваша група може перейти у V:EoR досить легко або за допомогою попередньої пригоди, щоб заповнити прогалину між поточним і 10-м рівнями. Поточний рівень вашої групи не має значення, оскільки пригода почнеться в будь-якому випадку, і вони будуть подорожувати між світами. Якщо ви починаєте з чистого аркуша, виберіть пригоду для початку (за умови, що ви не хочете просто перестрибнути на 10-й рівень), яка перенесе персонажів з 1-го на 10-й рівень. Прокляття Страда - один з варіантів, оскільки гравці опиняться в Будинку Смерті і зіткнуться зі Страдом. Наявність певної історії між ними може бути цікавою, тим більше, що Страд не обов'язково повинен бути переможений, щоб V:EoR досягла своєї мети. І, звичайно ж, ще одним варіантом може бути своєрідний мешап-підхід. Виберіть комбінацію коротких пригод з таких антологій, як "Таємниці свічника", "Ключі від Золотого Сховища" та "Мандрівки через Осяйну Цитадель"; будь-яка з цих пригод може стати основою для V:EoR. V:EoR також містить інструкції щодо проходження першого розділу для персонажів 7-го, 8-го або 9-го рівня, що є своєрідною преамбулою для персонажів до того, як вони дізнаються про причетність Векни. Таким чином, якщо ви створили персонажів до 10-го рівня, але хочете одразу зануритися у V:EoR, ви можете це зробити.