IГРИ
ВІДЕО
ПОСТИ
ДРУЗІ
ІНФОРМАЦІЯ
ПІДТРИМКА Вхiд
Вхiд
Огляд Старфайндера

Автор: dfchanski

Що ви уявляєте собі коли чуєте «космічну пригоду»? Ковбой бібоп? Зоряні війни? Бордерлендс? Сьогодні у нас на огляді старфайндер і ми будемо говорити про космічні пригоди. До речі огляд на українську систему ковбой бібоп у нас є на каналі, заходьте подивитися.

Для мене було несподіванкою що старфайндер це масефект. Ось прям мас ефект. Хороший такий, різноманітний і головне цікавий. Тут є безліч рас, світів, організація і так далі. У цьому світі ти завжди зустрінеш купу різних рас з різних світів і це сильно відрізняється від класичного патфайндера. Так сьогодні я не буду відсилатися і порівнювати все з днд, хоча дуже хочеться. Сьогодні я буду говорити «все як у патфайндері». Різниця в тому, що безліч разів в одному світі це, звісно, добре, але всі вдихають одне повітря, їдять одну їжу і дивляться на світ однаково. А коли рас безліч і вони з різних світів, все стає неймовірно різним, хтось дихає, хтось ні, хтось їсть їжу, а у когось фотосинтез. Ось прям різні всі такі, креативні і тут це відчувається і хочеться підійти до кожного і запитати, хто ти?

Але крім різноманітного і цікавого світу тут ще є і механіки, вони тут теж хороші. Все як у патфайндері, але з новими фішками, які розраховані на космічні перестрілки. Тобто це найкраща бойова система, яка тільки може існувати, адже хто б міг подумати, пайзо вміє робити бойові рольові ігри. Все дуже базово, є система чотирьох дій: основна дія, бонусна дія, переміщення і вільна дія. Усі перевірки, включно з бойовими атаками, проходять по кубику к20. До перевірок і атак додаються модифікатори, навички окремо, спаси окремо, атакові модифікатори окремо. Все треба прорахувати і багато цифр вам забезпечено. Грати всім цим дуже зручно і приємно.

Але звісно варто пам'ятати, це ігри рівня 60 баксів. Тобто щоб пограти в це треба читати правила і довго вникати в систему. Майстер, який проводить свою першу партію, просто не зможе провести її нормально. А гравці, які тільки починають грати в нрі, не розберуться з усіма складнощами створення персонажа. На ваше і моє щастя є сайти з онлайн створенням персонажа, це сильно спрощує життя всіх обділених гравців, а ось майстер вже 10 років може заповнити все руками, гайд зі створення написаний просто. Така кількість механік окремо може бути і добре. І в принципі грати можна з базовим набором механік, але ось коли небудь у тебе постане питання, а як працює стрілянина в невагомості, на початку недосвідчений майстер відповість щось на кшталт «давайте вважати це простою атакою», але потім за кілька партій він відкриє книжку і прочитає правило в тому вигляді, в якому тобі пропонує його трактувати Пойзо. Пойзо це до речі якщо що компанія, яка володіє грою. Я якось намагався пояснити, що таке ігри за 60 баксів. Ось ти відкриваєш книгу правил гри за 10 доларів, що ти бачиш? Правила і картинки. І це насправді те, що в ній є. Типу це все, що в ній є. Наприклад, у «За Морію» була механіка ускладнень рівнів через різні обставини, переваги і перешкоди. Так ось на питання що це означає, перегорнула всю книгу, відповіді я так і не знайшла. А в іграх від Візард оф зе Кост, Пойзо та інших фірм, які роблять ігри за 60 баксів, покупець отримує книжку правил, в якій всі механіки і всі аспекти гри вже описані. Будь-яка дрібниця через п'ять редакцій днд вже описана. Вибачте, що я це пояснюю, але, на жаль, багато хто цього не розуміє і злісно захищає ігри, в яких 60 сторінок правил, а замість кубів - карти. Ось тут і варто повернутися до аспектів старфайндера. У книзі величезна купа аспектів і ні, це не патфайндер, тобто так тут основа від патфайндера, але тут є купа цікавих аспектів і нюансів. Все таки тут у нас і гравітації немає, та й взагалі всі стріляють, а не на мечах б'ються. Наприклад стріляти впритул, безпечно і перешкод немає, а ось такого поняття як перевага або перешкода тут немає, але тут є ускладнення або спрощення, на дії, які персонаж виконує з перевагою, він отримує, наприклад, +4 до куба, а ось те, що він робить із перешкодою, він кидає з -4.

Книга основних правил цієї прекрасної гри найкраща з тих, що я бачив. Так так, найкраща. Краща ніж днд! Її візуал прекрасний. Коли я відкриваю книжку я можу побачити оформлення, оформлення візуального інтерфейсу, книжка ось, наприклад, оформлена з розумінням того, що тут двосторінкова книжка, а не пдф-файл, напевно, в руках її тримати ще красивіше. Саме час нагадати, що Старфайндер - це безумовно наукова фантастика, тут, звісно, немає креслень і пояснення, як працює кожен предмет, а ще тут є магія, але, відкриваючи сторінки книжки, ти начебто відкрив науковий довідник. Тобто книга прямо відповідає науковій фантастиці.

Розрив (The Gap): Центральна подія всесвіту Starfinder - це Розрив, період часу, що охоплює тисячі років, про який ніхто нічого не пам'ятає. Цей часовий проміжок прихований від усіх розумних істот, що призвело до втрати безлічі історичних знань і технологій. Розрив вніс значні зміни в структуру всесвіту та історію цивілізацій.
Зоряна Брама (Starfinder): Після Розриву, нове міжзоряне суспільство було створено навколо мережі космічних воріт, які дозволили різним цивілізаціям подорожувати між зірками. Зоряною брамою керує Зоряна Федерація (Starfinder Society), яка прагне досліджувати і документувати всесвіт.
Система Пактів (The Pact Worlds): Основний регіон, де відбуваються події гри - це система Пактів, сукупність планет і космічних станцій, що об'єдналися в альянс. Кожна планета в системі унікальна і населена різноманітними расами і культурами.
Основні Планети та Місця
Абсаломська Станція (Absalom Station): Космічна станція, що замінила планету Галаріон (зі світу Pathfinder), яка зникла під час Розриву. Це центр політики і торгівлі в системі Пактів.
Акітон (Akiton): Пустельна планета, багата на природні ресурси, але страждає від економічного занепаду після того, як їх видобуток став невигідним.
Кастровел (Castrovel): Джунглева планета, відома своїми біотехнологіями і високою концентрацією ельфійських і лісових рас.
Еокс (Eox): Світ, населений живими мерцями і некромантами. Ця планета була зруйнована в стародавній війні, і тепер її мешканці існують у вигляді нежиті.
Лашунти (Lashunta): Телепатична раса з планети Кастровел, відома своїм інтелектом і культурними досягненнями.

Віск (Vesk): Войовнича раса рептилоїдів, яка прагне до розширення своєї імперії. Вони нещодавно уклали мир із системою Пактів.
Йісокі (Ysoki): Маленькі, схожі на щурів істоти, які славляться своєю кмітливістю і технічними навичками.
Starfinder поєднує високі технології з магією. У світі існують зорельоти, роботи, кібернетика, а також заклинання, артефакти і божественні сили. Безліч фракцій використовують ці сили для досягнення своїх цілей, від наукових досліджень до космічних боїв.
У системі Пактів діють різні фракції, кожна з яких має свої інтереси та цілі:
Зоряна Федерація (Starfinder Society): Організація дослідників і шукачів пригод, які прагнуть розкрити таємниці всесвіту і Розриву.
Корпорація Астротек (Astral Extractions): Потужна гірничодобувна компанія, зацікавлена у видобутку ресурсів з астероїдів і планет.
Церква Іомедей (Church of Iomedae): Релігійна організація, що поклоняється богині Іомедей і бореться за справедливість і правопорядок.
На завершення скажу, цифри, лор і механіки все це разом робить гру шикарною і поза хочеться повертатися, просто вона приємна для гри. Немає бажання закрити книгу або просто піти з партії, це чудова і складна система. У неї потрібно навчитися грати, але якщо навчитися грати, то можна грати днями, і те, як подано і реалізовано цю гру, дає змогу грати в неї і як у «Підстава Айзека Азімова», і як у першу частину «Масеффекту». А при бажанні і в стар трек або зоряні війни.