IГРИ
ВІДЕО
ПОСТИ
ДРУЗІ
ІНФОРМАЦІЯ
ПІДТРИМКА Вхiд
Вхiд
Похід як герой

Автор: dfchanski

Після походу Аппалацькою стежкою з моїм загоном скаутів я по-новому оцінив те, що шукачі пригод роблять щодня.

Познайомтеся з ущелиною Такермана
Похід Аппалацькою стежкою - мрія багатьох любителів активного відпочинку, а Білі гори, зокрема ущелина Такермана, входять до числа найбільш шанованих ділянок. У складі загону бойскаутів, що складався з кількох дорослих і дітей, включно з моїм сином, скаутом-орлом, ми вирушили в пригоду, яка перевірила наші межі та змусила мене знову віднайти повагу до будь-кого, хто наважується кинути виклик гірській глушині. Я й гадки не мав, що на мене чекає.

Підготовка до поїздки
Ми зібралися в похід настільки легко, наскільки могли, з метою 20% від ваги нашого тіла. Мені потрібно було, щоб мій рюкзак важив менше 30 фунтів. Це було легше сказати, ніж зробити, оскільки гідратаційні пакети, їжа і наші спальні мішки все це складалося. Мій син і я розподілили наше спорядження, як могли, і ми не упаковували намети, знаючи, що нам доведеться ночувати в навісах у притулку.

Ми також пройшли місцевою стежкою протягом трьох годин. Я почувався досить добре, оскільки стежка була складною - нам навіть довелося використовувати підйом у стилі мотузки, щоб піднятися на крутий пагорб, - але це мало підготувало нас до справжнього походу.

Недооцінка яру
Під час нашої поїздки нам довелося їхати п'ять годин через кілька штатів, щоб дістатися до ущелини Такермана в Нью-Гемпширі. Ми прибули в п'ятницю ввечері, зупинилися в готелі і почали похід наступного ранку. Ми й не підозрювали, що ущелина Такермана не для новачків.

Ущелина Такермана, також відома як "Такс" або "Такс", являє собою льодовиковий цирк на південно-східному боці гори Вашингтон у Національному лісі Вайт-Маунтін у Нью-Гемпширі. Це популярне місце для катання на лижах бездоріжжям. Стежка кам'яниста і нерівна, з постійним ухилом, що проходить через водоспади і струмки, і веде до притулку Hermit Lake Shelter менш ніж за три милі. Стежка вузька, але добре протоптана від підніжжя до вершини стіни. Однак спуск може бути важким, оскільки гравітація працює проти вас. В ущелині також є багато різних трас, які можуть бути крутими до 40-55 градусів.

Ми почали з Пінкхем-Нотч (2000 футів над рівнем моря) і пройшли пішки до притулку Hermit Lake Shelters (1800 футів вище).

Підйом до притулку
Перше, що стало зрозуміло, це те, що мені потрібна палиця для ходьби. Стежка - це "тактичний похід", у якому потрібно стежити за кожним кроком, щоб не посковзнутися і не впасти на каміння. Рівної місцевості немає, тому ви ніколи не зможете просто йти і відключити мозок на мить. Відпочинок був критично важливим, і було кілька мостів, де ми зупинялися, щоб перевести дух. Молоді скаути впоралися напрочуд добре, і за кілька годин ми дісталися до притулку Hermit Lake Shelter.

Білі гори невблаганні. На горі заборонено розводити багаття, немає проточної води та електрики. Хоча туалети є, відсутність раковин означала, що воду доводилося нормувати і використовувати економно. Без багаття для кемпінгу, безумовно, все по-іншому, оскільки для наших похідних прийомів їжі були потрібні тільки окріп і невелика газова плита. Не було вогню, щоб зігріти кістки або розслабитися поруч. Це був різкий контраст із тим кемпінгом, до якого я звик.

Але ще залишалося світло, і хлопчики ясно бачили сніг на горах. Що, звісно, означало, що вони хотіли піти в ще один похід, щоб улітку погратися в снігу.

Піший туризм - це важко
Гідратація - це ключ, і мій гідратаційний пакет підходив для більшого рюкзака. У мене не було меншого, тому я піднявся без води. Це була помилка.

Коли ми піднімалися, я почав відчувати наслідки гірської хвороби. Моя голова пульсувала, і почалася нудота, яка змусила мене зупинитися на півдорозі. Я сів на камінь, борючись зі своїми власними фізичними обмеженнями та нещадним нападом мошок. Мені довелося чекати, щоб спуститися з приятелем (моїм сином), тому я дозволив йому піти вперед. Ви багато дізнаєтеся про себе наодинці на схилі гори. Коли він зрештою повернувся, я заповз у навіс і проспав дві години. Після цього я відчув себе набагато краще.
Тепер зробіть це знову з обладунками та зброєю
У Dungeons & Dragons персонажі часто вирушають у небезпечні подорожі, несучи важкі рюкзаки, заповнені обладунками, зброєю і припасами. Рекомендоване керівництво для походів передбачає нести не більше 20% ваги вашого тіла, рекомендація, яка здається майже сміховинною, якщо врахувати типове спорядження шукача пригод D&D.

Наприклад, персонаж із показником Сили 15 (модифікатор +2) може мати вантажопідйомність 225 фунтів (15 x 15). Ця вантажопідйомність здається щедрою, поки ви не візьмете до уваги вагу повної пластинчастої броні (65 фунтів), довгого меча (3 фунти), щита (6 фунтів) і рюкзака, заповненого пайками, водою та іншими предметами першої необхідності. Фізичні витрати перенесення такого вантажу гірською місцевістю величезні, вимагаючи не тільки фізичної сили, а й витривалості та моральної стійкості.

Хоча я страждав на гірську хворобу на висоті близько 4000 футів, основні правила не вважають це проблемою, поки ви не перевищите 10 000 футів: кожна година, яку така істота проводить у подорожі на великій висоті, рахується за 2 години для визначення того, як довго ця істота може подорожувати.

Рух також не швидкий. Гірська місцевість була безумовно складною місцевістю (швидкість 1/2), плюс кожен фут руху коштував додаткового фута на складній місцевості, тому що ми піднімалися. Від центру для відвідувачів Pinkham Notch до притулків Hermit Lodge 2,4 милі, і це зайняло в нас три години, повільніше, ніж темп повільної подорожі, який у середньому становить 2 милі на годину.

Нова повага
Мій похід через ущелину Такермана став для мене принизливим досвідом. Він перевірив мої фізичні та розумові межі й дав мені глибше розуміння труднощів, з якими стикаються шукачі пригод, як реальні, так і вигадані. Гори - це місце краси і небезпеки (у туристичному центрі є "книга смертей", у якій хтось помер зовсім недавно, у березні цього року). Гори - це не жарти.

А що стосується розвідників? Вони чудово провели час. І їм вдалося похвалитися перед усіма своїми друзями, що вони грали в сніжки в середині літа. Мені було шкода, що я не зміг приєднатися до них, але я також отримав суворий урок про свої власні обмеження і знову здобув повагу до похідних навичок мого персонажа.

Після походу Аппалацькою стежкою з моїм загоном скаутів я по-новому оцінив те, що шукачі пригод роблять щодня.

Познайомтеся з ущелиною Такермана
Похід Аппалацькою стежкою - мрія багатьох любителів активного відпочинку, а Білі гори, зокрема ущелина Такермана, входять до числа найбільш шанованих ділянок. У складі загону бойскаутів, що складався з кількох дорослих і дітей, включно з моїм сином, скаутом-орлом, ми вирушили в пригоду, яка перевірила наші межі та змусила мене знову віднайти повагу до будь-кого, хто наважується кинути виклик гірській глушині. Я й гадки не мав, що на мене чекає.

Підготовка до поїздки
Ми зібралися в похід настільки легко, наскільки могли, з метою 20% від ваги нашого тіла. Мені потрібно було, щоб мій рюкзак важив менше 30 фунтів. Це було легше сказати, ніж зробити, оскільки гідратаційні пакети, їжа і наші спальні мішки все це складалося. Мій син і я розподілили наше спорядження, як могли, і ми не упаковували намети, знаючи, що нам доведеться ночувати в навісах у притулку.

Ми також пройшли місцевою стежкою протягом трьох годин. Я почувався досить добре, оскільки стежка була складною - нам навіть довелося використовувати підйом у стилі мотузки, щоб піднятися на крутий пагорб, - але це мало підготувало нас до справжнього походу.

Недооцінка яру
Під час нашої поїздки нам довелося їхати п'ять годин через кілька штатів, щоб дістатися до ущелини Такермана в Нью-Гемпширі. Ми прибули в п'ятницю ввечері, зупинилися в готелі і почали похід наступного ранку. Ми й не підозрювали, що ущелина Такермана не для новачків.

Ущелина Такермана, також відома як "Такс" або "Такс", являє собою льодовиковий цирк на південно-східному боці гори Вашингтон у Національному лісі Вайт-Маунтін у Нью-Гемпширі. Це популярне місце для катання на лижах бездоріжжям. Стежка кам'яниста і нерівна, з постійним ухилом, що проходить через водоспади і струмки, і веде до притулку Hermit Lake Shelter менш ніж за три милі. Стежка вузька, але добре протоптана від підніжжя до вершини стіни. Однак спуск може бути важким, оскільки гравітація працює проти вас. В ущелині також є багато різних трас, які можуть бути крутими до 40-55 градусів.

Ми почали з Пінкхем-Нотч (2000 футів над рівнем моря) і пройшли пішки до притулку Hermit Lake Shelters (1800 футів вище).

Після походу Аппалацькою стежкою з моїм загоном скаутів я по-новому оцінив те, що шукачі пригод роблять щодня.

Познайомтеся з ущелиною Такермана
Похід Аппалацькою стежкою - мрія багатьох любителів активного відпочинку, а Білі гори, зокрема ущелина Такермана, входять до числа найбільш шанованих ділянок. У складі загону бойскаутів, що складався з кількох дорослих і дітей, включно з моїм сином, скаутом-орлом, ми вирушили в пригоду, що перевірила наші кордони і змусила мене знову віднайти повагу до будь-кого, хто наважується кинути виклик гірській глушині. Я й гадки не мав, що на мене чекає.

Підготовка до поїздки
Ми зібралися в похід настільки легко, наскільки могли, з метою 20% від ваги нашого тіла. Мені потрібно було, щоб мій рюкзак важив менше 30 фунтів. Це було легше сказати, ніж зробити, оскільки гідратаційні пакети, їжа і наші спальні мішки все це складалося. Мій син і я розподілили наше спорядження, як могли, і ми не упаковували намети, знаючи, що нам доведеться ночувати в навісах у притулку.

Ми також пройшли місцевою стежкою протягом трьох годин. Я почувався досить добре, оскільки стежка була складною - нам навіть довелося використовувати підйом у стилі мотузки, щоб піднятися на крутий пагорб, - але це мало підготувало нас до справжнього походу.

Недооцінка яру
Під час нашої поїздки нам довелося їхати п'ять годин через кілька штатів, щоб дістатися до ущелини Такермана в Нью-Гемпширі. Ми прибули в п'ятницю ввечері, зупинилися в готелі і почали похід наступного ранку. Ми й не підозрювали, що ущелина Такермана не для новачків.

Підйом до притулку
Перше, що стало зрозумілим, це те, що мені потрібна палиця для ходьби. Стежка - це «тактичний похід», в якому потрібно стежити за кожним кроком, щоб не посковзнутися і не впасти на каміння. Рівної місцевості немає, тому ви ніколи не зможете просто йти та відключити мозок на мить. Відпочинок був критично важливим, і було кілька мостів, де ми зупинялися, щоб перевести дух. Молоді скаути справилися напрочуд добре, і за кілька годин ми дісталися до притулку Hermit Lake Shelter.

Білі гори невблаганні. На горі заборонено розводити багаття, немає проточної води та електрики. Хоча туалети є, відсутність раковин означало, що воду доводилося нормувати та використовувати економно. Без багаття для кемпінгу, безумовно, все по-іншому, тому що для наших похідних прийомів їжі були потрібні тільки окріп і невелика газова плита. Не було вогню, щоб зігріти кістки чи розслабитися поряд. Це був різкий контраст із тим кемпінгом, до якого я звик.

Але ще залишалося ясно, і хлопці ясно бачили сніг на горах. Що, звичайно, означало, що вони хотіли піти ще в один похід, щоб влітку пограти в снігу.

Піший туризм – це важко
Гідратація – це ключ, і мій гідратаційний пакет підходив для більшого рюкзака. У мене не було меншого, тож я піднявся без води. Це була помилка.

Коли ми піднімалися, я почав відчувати наслідки гірської хвороби. Моя голова пульсувала, і почалася нудота, яка змусила мене зупинитися на півдорозі. Я сів на камінь, борючись зі своїми фізичними обмеженнями і нещадним нападом мошок. Мені довелося чекати, щоб спуститись з приятелем (моїм сином), тому я дозволив йому піти вперед. Ви багато дізнаєтеся про себе поодинці на схилі гори. Коли він зрештою повернувся, я заповз у навіс і проспав дві години. Після цього я відчув себе набагато краще.

Тепер зробіть це знову з обладунками та зброєю
У Dungeons & Dragons персонажі часто вирушають у небезпечні подорожі, несучи важкі рюкзаки, заповнені обладунками, зброєю та припасами. Рекомендований посібник для походів передбачає нести не більше 20% ваги вашого тіла, рекомендація, яка здається майже сміховинною, якщо врахувати типове спорядження шукача пригод D&D.

Наприклад, персонаж із показником Сили 15 (модифікатор +2) може мати вантажопідйомність 225 фунтів (15 x 15). Ця вантажопідйомність здається щедрою, поки ви не візьмете до уваги вага повної пластинчастої броні (65 фунтів), довгого меча (3 фунти), щита (6 фунтів) та рюкзака, заповненого пайками, водою та іншими предметами першої необхідності. Фізичні витрати перенесення такого вантажу по гірській місцевості величезні, вимагаючи як фізичної сили, але й витривалості і моральної стійкості.

Хоча я страждав від гірської хвороби на висоті близько 4000 футів, основні правила не вважають це проблемою, поки ви не перевищите 10 000 футів: кожна година, яку така істота проводить у подорожі на великій висоті, вважається за 2 години для визначення того, як довго ця істота може подорожувати.

Рух також не швидкий. Гірська місцевість була напевно складною місцевістю (швидкість 1/2), плюс кожен рух руху коштував додаткового фута на складній місцевості, тому що ми піднімалися. Від центру для відвідувачів Pinkham Notch до притулків Hermit Lodge 2,4 милі, і це зайняло у нас три години, повільніше за темп повільної подорожі, який в середньому становить 2 милі на годину.

Тепер зробіть це знову з обладунками та зброєю
У Dungeons & Dragons персонажі часто вирушають у небезпечні подорожі, несучи важкі рюкзаки, заповнені обладунками, зброєю та припасами. Рекомендований посібник для походів передбачає нести не більше 20% ваги вашого тіла, рекомендація, яка здається майже сміховинною, якщо врахувати типове спорядження шукача пригод D&D.

Наприклад, персонаж із показником Сили 15 (модифікатор +2) може мати вантажопідйомність 225 фунтів (15 x 15). Ця вантажопідйомність здається щедрою, поки ви не візьмете до уваги вага повної пластинчастої броні (65 фунтів), довгого меча (3 фунти), щита (6 фунтів) та рюкзака, заповненого пайками, водою та іншими предметами першої необхідності. Фізичні витрати перенесення такого вантажу по гірській місцевості величезні, вимагаючи як фізичної сили, але й витривалості і моральної стійкості.

Хоча я страждав від гірської хвороби на висоті близько 4000 футів, основні правила не вважають це проблемою, поки ви не перевищите 10 000 футів: кожна година, яку така істота проводить у подорожі на великій висоті, вважається за 2 години для визначення того, як довго ця істота може подорожувати.

Рух також не швидкий. Гірська місцевість була напевно складною місцевістю (швидкість 1/2), плюс кожен рух руху коштував додаткового фута на складній місцевості, тому що ми піднімалися. Від центру для відвідувачів Pinkham Notch до притулків Hermit Lodge 2,4 милі, і це зайняло у нас три години, повільніше за темп повільної подорожі, який в середньому становить 2 милі на годину.