Один з вас візьме на себе роль Вищого Відчуття (Майстер), а решта (Гравці) - роль племінних людей, в яких викрали можливість бачити, та які тепер шукають спосіб повернути собі зір (або просто вжитись з цим). Всі описи та механіки під час гри спрямовані на інші органи відчуттів, тут ви не почуєте фразу “Ви бачите перед собою…”, бо ніхто з вас не може бачити… Для гри вам знадобляться тільки ці правила та декілька кубів к6. Для кращого погруження в гру рекомендується будь-яка тканина, щоб гравці могли краще закрити очі, тайлова мапа з декількома об’єктами, щоб позначати Персонажів і противників (мініатюри), любі ароматичні пахощі та підбірка музики жанру “tribal”
Існує 3 атрибути, які охоплюють загальні вміння. ● Відчуття (сліпий зір, уважність, інтуїція та всі інші перевірки пов’язані з відчуттями) ● Витримка (фізична підготовка, спритність та вміння поводження зі зброєю, атаки) ● Вірність (психологічна підготовка, всі знання, соціальні навички та близькість з племенем)
Під час гри Майстер може попросити про перевірку, якщо ситуація цього вимагає (напр. уважність вимагає перевірки атрибута Відчуття), тоді вам слід відкрити очі й кинути 2к6 та за бажанням докинути ще 1к6, використайте за бажанням Вплив. Звіріть результат з таблицею.
Перед кидком визначте кількість Впливів на цей кидок (зазвичай атрибути, предмети та допомога союзників може давати Вплив). За кожен пункт Впливу можна прибрати один результат на одному з кубів к6 або докинути ще один к6. Якщо на вашу Перевірку впливають якісь перешкоди (наприклад, Ви не знаєте місцезнаходження противника), тоді ви не можете додавати Вплив для цієї Перевірки.
Фізичний вплив та шкода знищують Стійкість, ментальний та психологічний вплив знищують Спокій. Успішна перевірка Витримки (атака) знищує 1 Стійкість противнику, а критичний успіх дозволяє знищити 2 Стійкості або отримати додаткову перевагу над противником (Частковий успіх при атаці все ще знищує Стійкість, але дозволяє противнику, наприклад, одразу переміститись або контратакувати). Коли Стійкість закінчується - персонаж помирає, коли закінчується Спокій - персонаж не може продовжувати подорож без відпочинку.
Перед кидком кожен може спалити 1 Спокій, щоб отримати +1 Вплив на кидок.
Під час бою спершу ходять Персонажі Гравців, а після них вже противники. Ходи Гравців починаються за годинниковою стрілкою починаючи зліва від Майстра. На початок ходу Гравець відкриває очі, кидає перевірку Відчуття, та перевіряє результат по таблиці.
Під час бою у свій хід можна: 1. Переміститись (до 3 клітинок) при потребі. 2. Виконати будь-яку 1 дію (атакувати/скористатись предметом/ вказати місцезнаходження противників (+1 Вплив Відчуття перевірки усім, хто ходить після вас)/ спробувати повторити перевірку Відчуття/переміститись додатково до 3 клітинок/ допомогти союзнику з його наступною перевіркою(+1 Вплив)). Після ходу противників почніть новий раунд повторивши процес, повторюйте так, поки переможця Бою не буде визначено.
Оберіть один з чотирьох класів для вашого Персонажа, отримайте унікальні вміння та унікальний Артефакт класу, який не можна передати. Також киньте по таблиці Артефактів ще 1 раз. Придумайте ім’я вашого Персонажа та особливість, по якій його впізнають в племені (дивний голос/запах тощо).