Вдихання цілющого порошку негайно відновлює тобі 3 ОЗ, але твій атрибут СПР падає на 1 до кінця сцени (аж до видового мінімуму). Кожне подальше застосування порошку в цей же день зменшує кількість відновлених ОЗ на 1. Після третього застосування вдихати порошок далі в цей день стає безглуздим.
Застосування стимпака негайно відновлює 5 ОЗ. Кожне подальше застосування стимпака в цей же день зменшує кількість відновлених ОЗ на 1. Після пятого стимпака колотись ними далі в цей день стає безглуздим.
Застосування суперстимпака негайно відновлює тобі 1d6+4 ОЗ. Коли застосовуєш суперстимпак, відклади у бік 1d6 (або познач десь їх кількість). Наприкінці сцени (або через кілька хвилин) кинь усі накопичені таким чином кубики, порахуй суму та отримай саме стільки шкоди (ігноруючи броню). Так, від цього можна отримати наслідки і навіть померти. Якщо ти вибуваєш зі сцени, маючи накопичені таким чином кубики шкоди — спиши їх усі і одразу ж отримай додатковий легкий наслідок.
4(к) 5 Бойовий стимулятор, розроблений для солдатів. Ти завдаєш на 2 шкоди більше будь-якою зброєю, але маєш -1 ВТР та -1 ІН до кінця сцени.
2(к) 3 У цю категорію входять всі речовини, що покращують атрибути персонажа (Ментати, Бафаут і т.д.). Вибери один атрибут, крім Удачі, коли купуєш дозу бустера. Використання цього наркотику дає +1 до обраного атрибуту до кінця сцени.
1(к) 3 Пємо все, що горить. Дає +1d6 максимуму ОЗ, які зникають наприкінці сцени. Наприкінці сцени відніми це число від своїх поточних ОЗ.
2(к) 7 Чиста швидкість, запакована в інгалятор. Дає +1 ВП, а також ефекти перків «Верткість» та «Я — швидкість» до кінця сцени. Дуже легко підсісти
4(к) 3 Знеболювальне. Дає 1 фізичної броні до кінця сцени.
Пси-блокатор. Дає 2 психічної броні до кінця сцени.
3(к) 2 Цікавенькі пігулки, які потрібно пити, якщо ти не хочеш світитися від радіації. Цілий день після прийому радіація завдає тобі лише половину шкоди (округлюючи вгору).
3(к) 2 Молочно-біла гидка жижа, яка ефективно нейтралізує отрути у твоєму організмі. Цілий день після прийому отрути завдають тобі лише половину шкоди (округлюючи вгору).
10(к) 2 Потужний стимулятор регенерації клітин. Після застосування обери будь-який наслідок від фізичної шкоди. Відзнач його як вилікуваний, та перейменуй його відповідним чином. Легкі наслідки після застосування проходять відразу ж, середні — до кінця наступної сцени, тяжкі — до кінця поточної сесії. Продається лише у великих поселеннях.
10(к) 2 Сильний антидепресант та заспокійливе в одному флаконі. Після застосування обери одне будь-який наслідок від психічної шкоди. Відзнач його як вилікуваний, та перейменуй його відповідним чином. Легкі наслідки після застосування проходять відразу ж, середні — до кінця наступної сцени, тяжкі — до кінця поточної сесії. Продається лише у великих поселеннях
1(к) 0 Приготована сільським мольфаром цілюща бурда. Негайно відновлює тобі 3 ОЗ, але твій атрибут СПР падає на 1 до кінця сцени (до видового мінімуму). Кожне подальше застосування порошку в цей же день зменшує кількість відновлених ОЗ на 1. Після третього застосування вдихати порошок далі в цей день стає безглуздим.
2(к) 0 Коктейль із стимуляторів та лікувальних медикаментів у зручному інєкторі. Негайно відновлює тобі 5 ОЗ. Кожне подальше застосування стимпака в цей же день зменшує кількість відновлених ОЗ на 1. Після пятого стимпака колотися ними далі в цей день стає безглуздим.
4(к) 0 Старший брат звичайного стимпака. Використання негайно відновлює тобі 1d6+4 ОЗ. Коли застосовуєш суперстимпак, відклади у бік 1d6 (або познач десь їх кількість). Наприкінці сцени (або через кілька хвилин) кинь усі накопичені таким чином кубики, порахуй суму та отримай саме стільки шкоди (ігноруючи броню). Так, від цього можна отримати наслідки і навіть померти. Якщо ти вибуваєш зі сцени, маючи накопичені таким чином кубики шкоди — спиши їх усі і одразу ж отримай додатковий легкий наслідок.
5(к) 0 Укол цієї цікавої речовини (бажано прямо в серце) змусить прийти до тями всіх, крім мертвих і неживих. Витративши дію, персонаж може вколоти іншому персонажеві з 0 ОЗ адреналін, і той негайно прийде до тями з 1 ОЗ. Таким чином можна повернути у сцену персонажів, що вибули з неї. Не діє на тих, хто приречений померти.
3(к) 0 Набір універсальних деталей, скотчу і бісової матері, призначений для польового ремонту роботів. Аналогічний стимпаку, але діє лише на механізми.
5(к) 0 Покращений «Хотфікс». За посилений ефект доведеться платити перевантаженням системи. Аналог суперстимпака, але працює лише на механізми.
5(к) 0 Для випадків, коли машинка вже зламалася, але дуже потрібна тут і зараз. Аналог адреналіну, але працює лише на механізми. Не діє на тих, хто приречений померти.
15(к) 3 Не вважається наркотиком, але ефект схожий. Вкрай корисна довоєнна штуковина, схожа на браслет. Під час активації робить персонажа візуально невидимим до кінця сцени або на кілька хвилин. Одноразовий. Рідкісна річ.
1(к) +1d6 Отрута радскорпіона або хижої рослини
2(к) +1d10 Отрута деревного радскорпіона або нічного мисливця.
3(к) +2d6 Отрута касадора. Рідкісна річ.
5(к) +3d6 Отрута легендарного касадора. Дуже рідкісна річ