Перки
Раз за сцену відразу після перевірки атаки ти можеш негайно атакувати ще раз, якщо в тебе немає особливостей «Вибивайло» або «Точність». Вимоги ВП +1 або вище.
Архетипи
Ти кремезний, дужий, помітний і вважаєш за краще бити двічі: перший раз у табло, другий — по кришці труни. Запитання? ● Рекомендовані види: супермутант, робот, розумний Пазур Смерті. ● Найкорисніші атрибути: Сила, Витривалість, Вправність. ● Рекомендовані навички: Герць, Примус, Атлетика, Виживання. ● Рекомендовані перки: «Швидка реакція», «Жахаюча присутність», «Точний удар», «Адреналіновий ривок», «Непробивний», «Бонусна шкода у ближньому бою», «З двох рук», «Здоровань», «Бойові рефлекси», «Шибайголова», «Мясник», «Чим більша шафа», «Камяна стіна», «Міцна черепушка», «Борис-хрін-поцілиш», «Майстер важких речей», «Залізні кулаки», «Улюблена зброя» , «Я — швидкість», «Улюблений ворог», «Міцний», «Дуелянт», «Друге дихання». ● Можливі особливості: «Вибивайло», «Камікадзе», «Альфа-супермутант», «Переконаний дикун», «Кривава лазня». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Колишній викидайло Старі рани Забезпечити собі старість 2 Раб-утікач, що був гладіатором Запальна вдача Померти з честю в достойній битві 3 Зірка боксерського рингу Тремтіння рук Сплатити старі борги 4 Звільнений залізничник Наївний, як дитина Здобути повагу та статус в суспільстві 5 Громило з мафії Чварний та дріб’язковий Викупити сім’ю з рабства 6 Кращий борець племені Втовкмачена покірність Виграти головний чемпіонат з боротьби
Перки
При успіху та критичному успіху в ближньому бою ти можеш повністю відмовитися від завдання противнику шкоди, щоб паралізувати його на кілька хвилин. З елітними супротивниками таке спрацьовує лише на критичному успіху. Цей перк не працює на босів (детальніше про типи супротивників далі). Вимоги Навичка Герць на рівні підмайстра або вище, ВП +1 або вище.
Архетипи
Нащо лізти у самісіньке пекло бою, щоразу ризикуючи головою, якщо можна перестріляти всіх ворогів ще на підході? Питання риторичне, адже ти знаєш точно: полковник Кольт, звичайно, зробив усіх людей рівними, але тебе — рівнішим. ● Рекомендовані види: людина, гуль, робот. ● Найкорисніші атрибути: Сприйняття, Витривалість, Вправність. ● Рекомендовані навички: Стрільба, Примус, Атлетика, Крадіж, Техніка. ● Рекомендовані перки: «Швидка реакція», «Непробивний», «Прицільний постріл», «З двох рук», «Зброяр», «Бонусна шкода у далекому бою», «Бойові рефлекси», «Снайпер», «Борис-хрінпоцілиш», «Улюблена зброя», «Майстер важких речей», «Верткість», «Я — швидкість», «Збройовий маніяк», «Улюблений ворог», «Тиха смерть», «Міцний», «Дуелянт», «Друге дихання». ● Можливі особливості: «Обачливий», «Мініатюрний», «Камікадзе», «Точність», «Однорукий». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Законник поза законом Ціна за мою голову Розібратися з тими, хто мене підставив 2 Снайпер-дезертир Всі відповіді на дні пляшки Позбавитися від тягаря минулого 3 Мисливець за головами Жахливий злочин у минулому Осісти за завести сім’ю в безпечному місці 4 Відомий найманець Старію та втрачаю спритність Заснувати компанію найманців 5 Мандрівний ковбой Впертий як віслюк Повернути дитя, котрим я опікуюсь, його племені 6 Реформований бандит Підозрюю всіх і кожного Здобути прощення своїх гріхів
Архетипи
Поки твої недолугі спільники вплутуються в чергові бійки, ти один вирішуєш саме ті справи, які тримають ваш караван на плаву. Обкашлюєш важливі питання, перетираєш із серйозними людьми і робиш, трясця його матері, бабки. ● Рекомендовані види: людина. ● Найкорисніші атрибути: Привабливість, Інтелект, Сприйняття, Удача. ● Рекомендовані навички: Маніпуляція, Примус, Знання, Виживання, Стрільба. ● Рекомендовані перки: «Спеціалізація: Маніпуляція (торгівля)», «Підлабузник», «Контрабандист», «Емпатія», «Майстер-торговець», «Ерудит», «Старанний учень», «Значущий вигляд», «Азартний гравець», «Верткість», «Борис-хрін-поцілиш», «Здоровань», «Бонусна шкода у далекому бою», «Спостережливість», «Кушнір», «Щаслива випадковість», «Сильна спина». ● Можливі особливості: «Сліпуче его», «Мініатюрний», «Добра душа», «Тренований», «Дитя цивілізації». 18 Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Торготрон, що здобув самосвідомість Жадібний, як кіт до сала Заснувати караванну компанію 2 Молодий караванник Боягуз, що не нюхав пороху Знайти справжню любов 3 Старий пройдисвіт Відомий в п’ятьох містах шахрай Сплатити бісові аліменти всім колишнім дружинам 4 Колишній работорговець Колишній «товар» хоче, щоб я здох Змусити кривдника посправжньому страждати 5 Свавільний контрабандист Купа боргів Повернути те, що належить мені по праву 6 Дикун, що несамовито обожнює кришки Збираю усілякий мотлох Побудувати храм своєму богов
Архетипи
Кажуть, язик до Сан-Франциско доведе, а твій язик і поготів. Коли справа стосується взаємодії з іншими людьми не шляхом відривання кінцівок — тобі просто немає рівних. Так, твої кровожерливі побратими іноді дивляться на тебе зверхньо, але врешті-решт перша красуня (або красень) міста завжди дістаються тобі. Головне — не попадатися на очі їхнім другим половинкам! ● Рекомендовані види: людина. ● Найкорисніші атрибути: Привабливість, Привабливість та ще раз Привабливість, крихітко! А ще Вправність, Сприйняття та Удача. ● Рекомендовані навички: Маніпуляція, Примус, Крадіж, Атлетика. ● Рекомендовані перки: «Сексперт», «Значущий вигляд», «Майстер-торговець», «Підлабузник», «Емпатія», «Жахаюча присутність», «Спеціалізація», «Липкі пальці», «Хто? Я?», «Електрохімічний жокей», «Покращений метаболізм», «Ерудит», «Старанний учень», «Азартний гравець», «Щасливець», «Воно саме виходить», «Верткість», «Борис-хрін-поцілиш». ● Можливі особливості: «Сліпуче его», «Добра душа», «Тренований», «Дитя цивілізації». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Мандрівний діджей Хороші мої, улюблені наркотики Почати нове життя 2 Фатальна жінка Надміру заздрісні прихильники Здобути справжню незалежність 3 Майбутня зірка естради Его не влізає до каравану Створити магнум опус 4 Імітатор довоєнного артиста Роздвоєння особистості Вбити більш успішного артиста 5 Богемний халявщик Не пристосований до життя у Пустці Відкрити власну арт-галерею 6 Відставний армійський інструктор Наказ — найкраща форма прохання Навчитися довіряти людям
Архетипи
Усе, що є цінного в цьому світі, насправді твоє. Просто його власники поки що цього не усвідомлюють. І краще, щоб воно так і залишалося надалі, тямиш? Тільки пам’ятай, що цупити у своїх — западло. ● Рекомендовані види: людина, гуль. ● Найкорисніші атрибути: Вправність, Сприйняття, Інтелект, Удача. ● Рекомендовані навички: Крадіж, Атлетика, Маніпуляція, Техніка, Стрільба. ● Рекомендовані перки: «Липкі пальці», «Хто? Я?», «Безшумний біг», «Котяче око», «Привид», «Щасливець», «Легкий крок», «Бісова штуковина!», «Тиха смерть», «Спостережливість», «Швидка реакція», «Азартний гравець» , «Контрабандист», «Підлабузник», «Верткість», «Борис-хрінпоцілиш», «Сильна спина», «Щаслива випадковість». ● Можливі особливості: «Мініатюрний», «Добра душа», «Тренований», «Обдарований», «Обачливий». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Вуличний крадюжка Гроші самі тікають з рук Більше ніколи не бути нужденним 2 Фанат голодисків про ніндзя Самовпевнений Знайти ментора і стати справжнім ніндзя 3 Найманий вбивця Докори сумління Уникнути розплати за гріхи 4 Фрументарій Легіону Борг батьківщині Виконати обіцянку загиблому товаришу 5 Найткін-ведмежатник Залежність від Стелс-боя Знайти спосіб позбутися залежності 6 Циркач-утікач Колишній хазяїн хоче повернути мене Визволити друзів з полону
Архетипи
У цьому довбаному світі криворуких рагулів саме ти маєш найкорисніше вміння лагодити різні старі штуки і створювати нові. Руки в тебе золоті і ростуть звідки треба, тож твої таланти завжди будуть у ціні. ● Рекомендовані види: людина, гуль, робот. ● Найкорисніші атрибути: Інтелект, Сприйняття, Вправність. ● Рекомендовані навички: Техніка, Знання, Стрільба, Крадіж. ● Рекомендовані перки: «Залізячник», «Зброяр», «Експерт-сапер», «Броняр», «Чудернацька наука», «Сильна спина», «Ерудит», «Спеціалізація», «Бісова штуковина!», «Кушнір», «Спостережливість», «Спрямована дія», «Лють ботана», «Бонусна шкода вибухівкою». ● Можливі особливості: «Добра душа», «Обачливий», «Ботан», «Тренований», «Обдарований», «Дитя цивілізації». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Вундеркінд зі звалища Краще спілкується з технікою, ніж з людьми Знайти (чи створити) справжнього друга 2 Писар Братства Сталі під прикриттям Ксенофобія Досягти верхівки своєї організації 3 Виходець з технокульту Слава нашим робогосподарям! Перенести свою свідомість у робота 4 Колишній механік Анклаву Темне минуле Помститись тим, хто забрав у мене все 5 Демобілізований армійський підривник Стара контузія Забезпечити сім’ю 6 Збанкрутілий міський автомеханік Проблеми з самооцінкою Відновити своє добре ім’я
Перки
Ти завдаєш +2 шкоди при використанні гранат та вибухівки. Вимоги Навичка Техніка на рівні учня або вище.
Архетипи
Ядерна війна втоптала людство назад у камяний вік. І тільки такі люди, як ти, не дають світочу знань згаснути назавжди. Переважно, шляхом сумнівних експериментів. Але що з того? Справжній учений не ставить собі питання «чому», він думає «а що, як?..» ● Рекомендовані види: людина, гуль, робот, розумний Пазур Смерті. ● Найкорисніші атрибути: Інтелект, Сприйняття, Привабливість, Удача. ● Рекомендовані навички: Знання, Медицина, Техніка. ● Рекомендовані перки: «Бісова штуковина!», «Хімік», «Експерт-сапер», «Залізячник», «Чудернацька наука», «Сильна спина», «Медик», «Ерудит», «Старанний учень», «Спеціалізація», «Воно саме виходить», «Лють ботана», «Верткість», «Борис-хрін-поцілиш», «Розпад», «Шибайголова», «Непробивний», «Міцний». ● Можливі особливості: «Добра душа», «Ботан», «Тренований», «Обдарований», «Дитя цивілізації». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Робомозок з довоєнним вченим в діжці Глюки в софті Створити непереможну армію і знищити всіх комуняк 2 Амбітний послідовник Апокаліпсису Переконаний пацифіст Винайти панацею 3 Шаман-костоправ Нетрадиційний підхід до всього Врятувати своє плем’я від загибелі 4 Хірург-вівісектор Психопат Створити надлюдину 5 Невизнаний геній Мене ніхто не розуміє! Захистити докторську 6 Технотронутий зі Сховища В Пустці все інакше Випустити свою відеогру
Архетипи
Ядерна війна втоптала людство назад у камяний вік. І тільки такі люди, як ти, не дають світочу знань згаснути назавжди. Переважно, шляхом сумнівних експериментів. Але що з того? Справжній учений не ставить собі питання «чому», він думає «а що, як?..» ● Рекомендовані види: людина, гуль, робот, розумний Пазур Смерті. ● Найкорисніші атрибути: Інтелект, Сприйняття, Привабливість, Удача. ● Рекомендовані навички: Знання, Медицина, Техніка. ● Рекомендовані перки: «Бісова штуковина!», «Хімік», «Експерт-сапер», «Залізячник», «Чудернацька наука», «Сильна спина», «Медик», «Ерудит», «Старанний учень», «Спеціалізація», «Воно саме виходить», «Лють ботана», «Верткість», «Борис-хрін-поцілиш», «Розпад», «Шибайголова», «Непробивний», «Міцний». ● Можливі особливості: «Добра душа», «Ботан», «Тренований», «Обдарований», «Дитя цивілізації». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Робомозок з довоєнним вченим в діжці Глюки в софті Створити непереможну армію і знищити всіх комуняк 2 Амбітний послідовник Апокаліпсису Переконаний пацифіст Винайти панацею 3 Шаман-костоправ Нетрадиційний підхід до всього Врятувати своє плем’я від загибелі 4 Хірург-вівісектор Психопат Створити надлюдину 5 Невизнаний геній Мене ніхто не розуміє! Захистити докторську 6 Технотронутий зі Сховища В Пустці все інакше Випустити свою відеогру
Архетипи
Пустка — твій рідний дім. Ти знаєш кожну купину, кожну травинку та кожен камінчик звідси і аж до океану. Народившись років зо двісті тому, ти міг би вести якесь шоу про виживання в дикій природі. Або, принаймні, працювати у зоопарку. ● Рекомендовані види: людина, гуль, супермутант, розумний Пазур Смерті. ● Найкорисніші атрибути: Сприйняття, Витривалість, Вправність, Удача. ● Рекомендовані навички: Виживання, Атлетика, Крадіж, Стрільба, Герць. ● Рекомендовані перки: «Спостережливість», «Обережність», «Кращий друг», «Першопроходець», «Слідопит», «Здобувач», «Друг звірів», «Кушнір», «Котяче око», «Контрабандист», «Свинцева шкіра», «Сильна спина», «Щаслива випадковість», «Стійкість до отрути», «Ерудит», «Спеціалізація», «Щасливець», «Міцний», «Друге дихання». ● Можливі особливості: «Мініатюрний», «Обачливий», «Переконаний дикун», «Тренований», «Обдарований». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Кандидат у рейнджери НКР Ідеаліст Отримати омріяне звання 2 Слідопит з племені Здичавів у Пустці Помститится за смерть рідних 3 Останній вцілілий зі Сховища Посттравматичний розлад Знайти новий дім 4 Першопроходець Легіону Неуважний Підкорити нову територію 5 Вигнанець Братства Сталі Засуджений до ліквідації Довести всім, що вони були не праві 6 Розкрадач довоєнних скарбів Надмірно цікавий Знайти легендарне Сховище з кришками
Архетипи
Від народження ти отримав надзвичайно рідкісну особливість — силою своєї думки ти можеш творити те, що інші вважають чудесами. Ймовірно через це ти завжди був вигнанцем — доти, доки не познайомився з відчайдушною компанією авантюристів, яким було начхати, як саме ти робиш свої фокуси, доки вони так працюють. Примітка: рішення допускати псионіків у гру чи ні завжди залишається за Доглядачем. ● Рекомендовані види: псионіком може бути лише людина. ● Найкорисніші атрибути: Інтелект, Привабливість, Сприйняття. ● Рекомендовані навички: Крадіж, Знання, Медицина, Техніка. ● Рекомендовані перки: «Пси-удар», «Улюблений фокус», «Передбачення», «Телекінез», «Додаткова пси-шкода», «Обраний», «Цілющий дотик», «Сканування розуму», «Невидимість», «Навіювання», «Біосканер», «Психометрія». ● Можливі особливості: ти обовязково маєш взяти особливість «Псионік». Добре підходять «Мініатюрний», «Добра душа», «Чутливість до хімії», «Ботан». Аспекти d6 Концепція Проблема Ціль 1 Піддослідний щур Флешбеки від експериментів Зрозуміти що таке бути людиною 2 Дивне дитя Тривожна аура Знайти і вбити своїх батьків 3 Шаман-вигнанець Родовий пристріт Повернутися до рідного племені 4 Мандрівний мольфар Голоси в голові Запобігти кінцю світу 5 Особливий мутант Лихе око Знайти своє місце в світі 6 Нащадок Повелителя Манія величі Заснувати культ імені себе
Вид
Найпростіша людина, здавалося б, нічим не примітна. Проте все ж таки є якась причина, через яку люди і досі залишаються домінуючим видом у Пустці. • Усі атрибути людей мають мінімальне значення -1, максимальне значення на старті гри +2 та максимальне значення +3 взагалі. • На старті гри люди отримують один додатковий перк, а також можуть вивчити одну додаткову навичку на рівні учня.
Вид
Колись давно цим бідолахам дуже не пощастило. Або пощастило, тут ще як подивитися. Гулі — це люди, які зазнали надмірного впливу радіації. Це зробило їх надзвичайно потворними за людськими мірками, буквально ходячими трупами. Більшість з цих бідаків внаслідок мутацій втратили розум і перетворилися на агресивних диких гулів. Проте деяким вдалося зберегти свідомість і навіть якось вписатися в людський соціум, хоча людям і не до душі товариство «мертвяків». Особливості гулів: ● Довголіття: гулі можуть прожити неймовірно довго. Достатньо сказати, що ще жоден гуль не помер від старості. ● Цілюще випромінювання: радіація лікує гулів замість того, аби вбивати. Щоразу, коли гуль має отримати шкоду від радіації, натомість він відновлює по 1 ОЗ за кожен кубик шкоди. Більш того, якщо гуль відпочиває поруч із досить сильним джерелом радіації, він відновлює на 1d10 ОЗ більше. ● Стійкість до отрут: отрути завдають гулям лише половину шкоди (округлюючи вгору). ● На вигляд не дуже: гулі отримують штраф -2 під час соціальних перевірок, повязаних з людьми, які негативно ставляться до не-людей. Особливості атрибутів гулів Атрибут Мінімум Максимум на старті Максимум взагалі Сила -1 +1 +2 Сприйняття -1 +3 +4 Витривалість -1 +2 +2 Привабливість -2 +1 +2 Інтелект -1 +3 +4 Вправність -1 +2 +2 Удача -1 +2 +4
Вид
Завжди мріяв бути надзвичайно дужим зеленошкірим здорованем? Тоді супермутант — для тебе. Супермутанти — результат впливу на людину ФЕВ (Віруса Форсованої Еволюції), ще довоєнного експерименту зі створення панацеї від усіх хвороб та впливу радіації одночасно. Після війни гігантські запаси виробленого ФЕВ потрапили у довкілля, змушуючи активно мутувати всю флору та фауну Пустки. Однак і цього було замало для того, щоб зявилися супермутанти. Їх справжнім творцем був Повелитель — нині напівзабутий божевільний учений, який прагнув поліпшити рід людський шляхом занурення людей у чани з ФЕВ. Однак його планам не судилося реалізуватися — його зупинив легендарний Виходець зі Сховища, який знищив і центр виробництва супермутантів, і храм Повелителя разом із ним самим. З того часу супермутанти продовжують блукати Пусткою. Деякі стали рейдерами, багацько були просто знищені, а найрозумнішим (або найстійкішим) з них навіть знайшлося місце серед людей. І все ж навіть через стільки років люди продовжують ставитися до них з побоюванням та недовірою. Особливості супермутантів: ● Довголіття: аналогічно до гулів, супермутанти майже не старішають з віком і можуть спокійно прожити сотні років. Звичайно, якщо Пустка не забере їх раніше. ● Стерильність: супермутанти не здатні мати нащадків. ● Безстатевий: перетворення на супермутанта стирає будь-які статеві відмінності. Усі супермутанти виглядають як величезні стероїдні бодібілдери. ● З чистого листа: супермутанти здебільшого не памятають нічого з того життя, яке в них було до занурення в чан із ФЕВ. Однак іноді уривчасті спогади все ж таки спливають у їхній памяті. ● Здоровань: супермутанти одержують +5 ОЗ на старті гри. ● Стійкість до радіації: супермутанти імунні до негативного впливу опромінення. ● Жахливий вигляд: супермутанти отримують штраф -2 при соціальних перевірках, повязаних з людьми, які негативно ставляться до не-людей, проте отримують Посилення при спробах залякати таких людей. Особливості атрибутів супермутантів Атрибут Мінімум Максимум на старті Максимум взагалі Сила 0 +3 +4 Сприйняття -1 +2 +3 Витривалість 0 +3 +4 Привабливість -2 +1 +2 Інтелект -2 0 +1 Вправність -1 +2 +3 Удача -1 +2 +3
Вид
До Війни деяким корпораціям, на зразок RobCo, вдалося створити роботів з інтелектом близьким до людського або навіть вищим за нього. І хоча це викликало обурення серед населення, оскільки роботи забирали у людей роботу, ситуація просто не встигла вилитися у повномасштабне повстання машин. Люди знищили себе самі. А роботи, що втратили своїх володарів, залишилися памятником величі та марнославства Старого світу. Ті з них, хто мав достатній рівень самосвідомості, вирушили досліджувати Пустку в пошуках знань, нових господарів або просто сенсу існування. Багато хто продовжує блукати й досі. Особливості роботів: ● Майже безсмертя: при відповідному догляді робот може існувати майже вічно. ● Техпідтримка: щоб відновити ОЗ або вилікувати наслідок, роботу потрібен догляд за допомогою перевірки ІН + Техніка, на відміну від ВП або ІН + Медицина для живих істот (щодо навичок далі). ● Бляшанка: роботи за замовчуванням мають броню 1 від фізичної шкоди (щодо броні далі). Вони не можуть носити броню як живі істоти, проте можуть замовити поліпшення свого корпусу, витративши у досить вмілого техніка вдвічі більше кришок, ніж коштує звичайна броня з таким самим класом захисту. ● Вразливість до електрики: якщо робот отримує шкоду від зброї з аспектом електрична або будьяким іншим чином отримує розряд електрики, ця шкода збільшується на 1d6. ● Неживий: роботи повністю невразливі до отрути та психічної шкоди, їм не потрібно їсти, пити, спати та дихати. Радіація завдає їм лише половину шкоди. Наркотики та медикаменти не мають жодного ефекту, як і алкоголь. ● Сіла батарейка: замість їжі роботам потрібно раз на тиждень витрачати щонайменше 1 кришку на заміну елементів живлення. Без цього робот перейде в режим сну до перезарядки. Особливості атрибутів роботів Атрибут Мінімум Максимум на старті Максимум взагалі Сила -1 +2 +3 Сприйняття -1 +3 +4 Витривалість -1 +2 +3 Привабливість -1 +1 +2 Інтелект 0 +3 +4 Вправність -2 +2 +2 Удача -1 +1 +2
Вид
Пазурі Смерті — це хамелеони Джексона, що мутували до повної невпізнаваності. Це величезні злостиві прямоходячі ящірки з жахливими кігтями, які здатні розітнути майже будь-яку броню. Вони відзначаються агресивністю, територіальністю і в цілому не набагато розумніші за інших тварин. Проте в результаті експериментів учених Анклаву деякі з них набули самосвідомості, інтелекту, подібного до людського, і навіть навчилися людської мови. Їм вдалося перехитрити своїх творців, які вирощували їх як живу зброю, і здобути свободу. І хоч Анклав згодом знищив більшу частину розумних Пазурів Смерті, деяким вдалося вижити та наплодити нащадків, невелика частина яких успадкувала інтелектуальні здібності батьків. Втім, розумні Пазурі Смерті все ще дуже рідкісні у Пустці і є чимось на зразок міської легенди. Воно і не дивно: коли ти виглядаєш як Пазур Смерті, зазвичай ніхто не стане розбиратися в тому, наскільки ти дружньо налаштований чи розумний, перш ніж почати стріляти. Обовязково обговори з Доглядачем, чи доречно грати за розумного Пазура Смерті в його кампанії. Особливості розумних Пазурів Смерті: ● Живи швидко: Пазурі Смерті живуть до 20 років і досягають зрілості біля 5-річного віку. ● Змушений ховатися: щоб хоч якось приховати свою зовнішність у товаристві людей, Пазурові Смерті доведеться постійно носити щось на кшталт балахона, здатного повністю закрити його від цікавих очей. Зустрівшись із Пазуром Смерті, переважна більшість розумних істот атакує його або намагається втекти. Зате ти отримуєш Посилення при спробах залякати живих розумних істот, якщо не приховуєш свою зовнішність. ● Отримали таке прізвисько не за гарні очі: лапи Пазурів Смерті є середньою зброєю ближнього бою (1d10 шкоди) та ігнорують 1 фізичної броні. ● У мене кігті: Пазурі Смерті не можуть використовувати людську броню, зброю та інші пристрої, призначені для людських кінцівок. Максимум, що їм доступно — незграбно натискати на кнопки та важелі. З тих же причин вони отримують Послаблення, коли намагаються зробити щось, що вимагає дрібної моторики (наприклад, непомітно щось вкрасти). ● Товста шкіра: Пазурі Смерті за замовчуванням мають 1 броню від фізичної шкоди. Відчайдушний умілець може виготовити для них особливу броню, проте вона обійдеться вдвічі дорожче за звичайну. ● Здоровань: Пазурі Смерті отримують +5 ОЗ на старті гри. Особливості атрибутів розумних Пазурів Смерті Атрибут Мінімум Максимум на старті Максимум взагалі Сила 0 +3 +4 Сприйняття -1 +2 +3 Витривалість -1 +2 +4 Привабливість -2 +1 +1 Інтелект -2 +1 +2 Вправність 0 +3 +4 Удача -1 +2 +2
Атрибути
вибити двері ударом, сильно і точно бити, багато тягнути на собі і перемагати супермутантів в армреслінгу. Груба фізична сила персонажа, що складного? Сила використовується при перевірках ближнього бою.
Атрибути
помітити пастку, почути звуки кроків, визначити присутність сторонніх запахів і навіть дізнатися, чи бреше цей усміхнений торгаш про те, з чого насправді зроблені ігуани-напаличці. Чим більше у персонажа Сприйняття, тим більше він помічає у навколишньому світі. Сприйняття також використовується під час перевірок бою на відстані.
Атрибути
терпіти спеку, холод, голод та наслідки опромінення радіацією. Продовжувати йти, коли решта вже здалася. Заради суперечки перехилити пару чарок отрути радскорпіону. Витримувати тортури. Витривалість визначає тонку грань між життям та смертю персонажа, а також сильно впливає на кількість ОЗ та використовується для опору шкідливим впливам на кшталт отрути чи радіації.
Атрибути
умовити власника магазину заплатити більше кришок. Обдурити довірливих простаків. Розлякати місцеву шпану. Причарувати дочку впливового кримінального боса та провести ніч у її компанії. Все це — твоя Привабливість.
Атрибути
зрозуміти, що саме робить он та червона кнопка. Знати, які трави лікують, а від яких варто триматися подалі. Вразити дикунів своєю ерудицією та знанням дисків Стародавніх. Поставити мат бундючному радскорпіону-шахісту. Чим вище Інтелект персонажа, тим більше він кмітливий у цілому. А у Пустці нерідко важливіше, хто більше знає, а не в кого крутіша зброя. Також Інтелект використовується, коли персонаж намагається уникнути психічної шкоди.
Атрибути
пройти по краю небезпечного урвища. Жонглювати ножами під час циркового виступу. Потай пробратися кудись. Вчасно ухилитися від шквалу куль. Вправність визначає те, як добре персонаж володіє своїм тілом. Також Вправність використовується, коли персонаж намагається уникнути фізичної шкоди.
Перки
Ти отримуєш +1 на всі перевірки уникнення шкоди. Вимоги ВП +1 або ІН +1 або вище.
Атрибути
визначає те, наскільки часто містична Фортуна посміхається твоєму персонажу, і наскільки часто з ним «просто трапляються» гарні (чи не дуже) речі. Удача сама по собі рідко використовується для безпосередньо перевірок (тільки для перевірок азартних ігор та схожих випадків, на кшталт російської рулетки), проте значення Удачі безпосередньо впливає на кількість твоїх жетонів Долі, які ти отримуєш на початку кожної ігрової сесії. Також Доглядач додає твоє значення Удачі до Куба Долі (щодо нього далі), коли справа стосується твого персонажа.
Перки
Ти завдаєш +2 шкоди у бою на відстані. Вимоги СПР +1 або вище.
Перки
За всіх перевірок бою на відстані критичним успіхом для тебе вважається результат 18+. Вимоги Навичка Стрільба на рівні учня або вище, УДЧ +1 або вище.
Перки
Боєприпаси для твоєї зброї у тебе не закінчуються доти, доки ти маєш хоча б одиницю Припасів. Вимоги Навичка Стрільба на рівні учня або вище, УДЧ +1 або вище.
Перки
Коли ти вбиваєш противника будь-якою енергетичною зброєю, ти завдаєш всім істотам, які знаходяться в одній з ним зоні 1d6 фізичної шкоди, яка ігнорує броню. Будь обережним — це поширюється і на твоїх спільників, і на тебе самого! Вимоги Навичка Стрільба на рівні учня або вище, ІН +1 або вище.
Перки
ти завжди славився своєю влучністю. При частковому успіху перевірок атаки у бою на відстані ти можеш вибрати 1 звичайний ефект на додачу до завдання шкоди. Вимоги Навичка Стрільба на рівні учня або вище, СПР +1 або вище.
Перки
: Є щось по-справжньому круте у тому, щоб тримати зброю в обох руках. Звичайним людям тримати хоч по три пістолі в кожній руці марно — вони все одно атакуватимуть лише одним. А ось коли ти тримаєш два зразки зброї для бою на відстані однакової категорії по одному у кожній руці, вони вважаються однією зброєю на категорію вище. Так, наприклад, два зразки легкої зброї будуть завдавати 1d10 шкоди, а два середньої — 2d6 і при цьому не вважатися важкими! Носити по важкій гарматі в кожній руці, як і раніше, не вийде, проте якщо ти знайдеш два варіанти легшої зброї, що завдають по 2d6 шкоди, ти зможеш завдавати ними 3d6 шкоди за атаку. Вимоги ВП +1 або вище.
Перки
Коли ти маєш менше половини ОЗ (округлюючи вгору), отримай +1 до Сили (не вище +4).
Перки
При успіху та критичному успіху на перевірці ближнього бою ти завжди збиваєш супротивника з ніг, якщо ти цього хочеш, і якщо у нього взагалі є ноги. Вимоги Навичка Герць на рівні учня або вище, СЛ +1 або вище.
Перки
ти завдаєш ударів з хірургічною точністю. При частковому успіху перевірок атаки в ближньому бою ти можеш вибрати 1 звичайний ефект на додачу до завдання шкоди. Вимоги Навичка Герць на рівні учня або вище, СЛ +1 або ВП +1 або вище.
Перки
Тебе практично неможливо збити з ніг, якщо ти сам того не забажаєш. Вимоги ВТР +1 або вище.
Перки
Ти завдаєш +2 шкоди у ближньому бою. Вимоги СЛ +1 або вище.
Перки
За всіх перевірок ближнього бою критичним успіхом для тебе вважається результат 18+. Вимоги Навичка Герць на рівні учня або вище, УДЧ +1 або вище.
Перки
: Тобі так часто прилітало в кабіну, що тебе практично неможливо приголомшити, якщо ти сам цього не забажаєш. Вимоги ВТР +1 або вище.
Перки
Твої кулаки вважаються середньою зброєю (1d10 шкоди). Ти навіть можеш офіційно зареєструвати їх як зброю. Візьми цей перк вдруге, і вони будуть вважатися важкою зброєю (2d6 шкоди), не будучи при цьому важкими насправді. Примітка: якщо ти граєш за розумного Пазура Смерті та візьмеш цей перк — твої пазурі будуть вважатися важкою зброєю. Ти можеш взяти його лише один раз. Вимоги Навичка Герць на рівні учня або вище, ВТР +1 або вище.
Перки
У ближньому бою твої удари ігнорують 1 фізичної броні. Вимоги Навичка Герць на рівні учня або вище, ВП 0 або вище.
Перки
Кабум! При успіху та критичному успіху у перевірці атаки при використанні вибухівки та гранат ти можеш обрати додатково ще 1 звичайний ефект. Вимоги Навичка Техніка на рівні учня або вище, ВП +1 або УДЧ +1 або вище.
Перки
Твої власні гранати та вибухівка завжди завдають тобі та твоїм спільникам лише половину шкоди (округлюючи вгору). Вимоги ВП +1 або УДЧ +1 або вище.
Перки
Ти отримуєш 1 броні від усієї фізичної шкоди. Цей бонус додається до будь-якої броні, яку ти носиш. Вимоги ВТР 0 або вище.
Перки
Отримай +5 ОЗ. Цей перк можна брати кілька разів.
Перки
У будь-якій сцені ти завжди дієш першим, якщо ти взагалі можеш діяти. Також тебе неможливо застати зненацька у звичайних умовах. Якщо в партії такий самий перк є в іншого персонажа — киньте 1d10. У кого більше — той і перший. Продовжуйте кидати, доки не визначиться переможець Вимоги ВП +1 або вище.
Перки
При критичному успіху будь-яких перевірок атаки ти можеш вибрати додатково ще 1 критичний ефект. Вимоги УДЧ +1 або вище.
Перки
: Коли ти свідомо втрапляєш в небезпечну ситуацію без огляду на власну безпеку та безпеку оточуючих, отримай +2 до наступної перевірки.
Перки
раз за бойову сцену вибери собі одного супротивника для поєдинку сам-на-сам. Всі твої перевірки атаки та уникнення шкоди проти нього одержують +1, але всі перевірки атаки та уникнення шкоди проти інших супротивників одержують -1. Ефект триває доти, доки ти чи обраний противник не досягнете 0 ОЗ. Вимоги ПВ 0 або вище.
Перки
Ти можеш рухатися акуратно і швидко навіть у важкій броні або з важкою зброєю. Ти не отримуєш штрафів та Послаблень при перевірках, де зазвичай така зброя чи броня тобі б заважали. Вимоги СЛ +1 або вище.
Перки
Раз за бойову сцену ти можеш перекинути всі кубики шкоди, яку завдав ти або яку завдали тобі, і вибрати найкращий результат.
Перки
Раз за сесію ти можеш впасти в лють ботана. Негайно віднови 1d6 ОЗ та отримай +1 до Сили, Вправності (аж до видового максимуму) та всіх перевірок атаки до кінця сцени. Наприкінці сцени ти отримуєш 1d10 фізичної шкоди, яка не може бути зменшена жодним способом. Якщо ти вибув з бою під час дії люті ботана — ти не отримуєш шкоди наприкінці сцени, але відразу автоматично отримуєш додатковий легкий наслідок. Вимоги Навичка Знання на рівні учня або вище, ІН +2 або вище.
Перки
Раз за сесію ти можеш повернутися до бою після того як твої ОЗ сягли 0 (звісно, якщо ти не приречений померти). Ти негайно приходиш до тями з 5 ОЗ. Ти отримуєш наслідки як зазвичай. Більш того, якщо твої ОЗ знов сягнуть 0, ти будеш вимушений знов проходити перевірку на отримання наслідків. Вимоги ВТР +1 або вище.
Перки
: Якщо ти атакуєш ворога, який цього не очікує, то завдаєш йому максимальної можливої шкоди своєї зброї і додатково 1d6 шкоди (якщо ти вибрав завдавати йому шкоди). З одним і тим же супротивником такий трюк спрацює максимум один раз в одній сцені. Вимоги Навичка Крадіж на рівні підмайстра або вище, ВП +1 або вище
Перки
Ти можеш носити та використовувати додатково одну важку річ понад ту кількість, що дозволяє тобі твій атрибут СЛ (мінімум одну річ). Ти отримуєш стандартні штрафи та Послаблення за тягання важких речей. Цей перк можна взяти вдруге, тоді ти зможеш носити додатково ще одну важку річ Вимоги ВП 0 або вище.
Перки
Ти просто добре вмієш не підставлятися. Раз за сцену відміни будь-яку заподіяну шкоду від супротивника чи пастки. Вимоги ВП або УДЧ +1 або вище.
Перки
Тебе практично неможливо зупинити. Ніщо, крім повного знерухомлення, приголомшення або кайданів на руках і ногах не здатне завадити тобі переміщатися між зонами у битві. Вимоги Навичка Атлетика на рівні учня або вище, ВП або СЛ +1 або вище.
Перки
«Швидкі ноги прочухана не бояться» — ось твій девіз. За одне переміщення в бою ти можеш переміститися на відстань до двох зон, якщо тобі нічого не заважає. Вимоги Навичка Атлетика на рівні учня або вище, ВП або ВТР +1 або вище.
Перки
Вибери одну зброю з тих, що в тебе є, і дай їй круте імя. Ти отримуєш +1 до всіх перевірок атаки чи створення переваг, зроблених за допомогою цієї зброї. Улюблена зброя в тебе може бути тільки одна, і якщо ти її втратиш, тобі доведеться взяти цей перк ще раз, щоб вибрати іншу улюблену зброю. Твоя улюблена зброя автоматично стає особливою, коли ти береш цей перк. Придумай йому слушний аспект. Вимоги Навичка Герць (для зброї ближнього бою) або Стрільба (для зброї бою на відстані) на рівні учня або вище.
Перки
Вибери одну досить вузьку категорію істот: люди, супермутанти, гулі, роботи, звірі, комахи або мутанти. Якщо вибираєш людей, потрібно додатково уточнити фракцію — НКР, Анклав, Легіон, дикуни, рейдери, работоргівці тощо. Варто узгодити категорію з Доглядачем. Ти отримуєш +1 до всіх бойових перевірок під час сутички зі своїми улюбленими ворогами. Цей перк можна брати кілька разів на різні категорії істот. Вимоги ІН 0 або вище.
Перки
Без цього перку силова броня для тебе лише купа дуже коштовного заліза. А ось із ним (і за наявності в тебе цієї самої силової броні) ти можеш стати справжньою ходячою машиною руйнування. Ти повинен бути людиною або гулем, тому що силову броню для супермутанта робили в історії всього один раз, а для роботів і тим паче розумних Пазурів Смерті її не роблять взагалі. Також ти маєш по ходу гри знайти персонажа, який навчить тебе цьому перку. За цим, швидше за все, доведеться звернутися до Братства Сталі або, гірше того, до представників Анклаву, а після цього витратити стандартну кількість ОД на отримання перку. Інших способів отримати цей перк без окремого дозволу Доглядача не існує. Вимоги Особливе
Перки
Раз за сцену, коли ти зустрічаєшся з новим персонажем, ситуацією або локацією, ти можеш заявити, що помітив невелику деталь і створити відповідний ситуативний аспект, якщо Доглядач погодиться з твоєю пропозицією. Також ти завжди знаєш точну кількість ОЗ противників і чим вони озброєні (якщо ти взагалі розумієш, що це таке у них у руках). Для цього тобі може бути потрібна додаткова перевірка ІН + Знання. Вимоги СПР +1 або вище.
Перки
У тебе є невеликий вірний супутник-тварина, якого ти можеш використовувати для розвідки місцевості або дрібних крадіжок. Дай йому імя та опиши його одним аспектом. Якщо тобі потрібно здійснити перевірку, щоб дізнатися, чи вийшло у твого компаньйона щонебудь, ти робиш це за допомогою перевірки подолання труднощів ПВ + Виживання. Ти можеш витратити свою дію в битві, щоб компаньйон завдав комусь шкоди, здійснивши перевірку атаки за допомогою ПВ + Виживання. Якщо компаньйон помре, ти можеш приручити іншого за кілька днів. Параметри компаньйона: ● Категорія: статист ● ОЗ: 5 ● Броня: 1 ● Шкода: 1d6 Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище.
Перки
Ти не отримуєш штрафи та Послаблення на перевірки, повязані з темрявою навколо. Також ти чудово бачиш при поганому освітленні. Втім абсолютна темрява все ще перешкоджає твоєму зору. Вимоги СПР +1 або вище.
Перки
Отримай +1 до перевірок СПР + Виживання, повязаних з подорожами Пусткою. Також тебе неможливо захопити зненацька у звичайних умовах Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище.
Перки
При подорожах Пусткою обери одне з двох: ти або витрачаєш на чверть менше часу, або на чверть менше запасу ходу каравану. Округлюй вгору. Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище, СПР +1 або вище
Перки
ти можеш переносити на 3 одиниці запасів більше. Ти й сам не знаєш, як усе це добро влазить у твій наплічник Вимоги ВТР 0 або вище.
Перки
Коли ти бачиш сліди, яким не більше трьох днів, можеш раз за сцену задати Доглядачеві два питання з наступного списку: ● Хто тут був? ● Скільки їх було? ● Чим вони займалися? Ну, хоч приблизно? ● Куди вони пішли? Доглядач повинен відповісти максимально чесно. А ще ти отримуєш +1 до перевірок вистеження будь-кого та пошуку прихованих речей, на кшталт схованок та пасток Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище, СПР +1 або вище.
Перки
Раз за сесію кинь 1d6 і вирушай на полювання на кілька годин. На 1–2 ти знаходиш одиницю Припасів, на 3–5 ти знаходиш 2 одиниці Припасів, на 6 ти знаходиш 3 одиниці Припасів. Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище.
Перки
Ти вмієш майстерно знімати шкури з різних істот (відпусти фантазію!) Якщо шкіра істоти не була незворотно зіпсована (вогнем, кислотою або влучанням з плазмової рушниці), ти можеш зняти її, витративши трохи часу. Після кожного бою з істотами, чия шкура становить хоч якусь цінність (такими вважаються рядові супротивники і вище), кинь 1d6. На 1-2 ти збираєш шкур на 1 кришку, на 3-4 — 2 кришки, 5-6 — 3 кришки. Можеш продати їх у найближчому поселенні. Вимоги Вимоги Навичка Виживання на рівні учня або вище, ВП 0 або вище.
Перки
Отримай +2 до перевірок, повязаних із спілкуванням з тваринами (у тому числі мутованими), яке може включати в себе як спроби приручити їх, так і продемонструвати, що ти не становиш загрози. Навичка Виживання на рівні учня або вище.
Перки
Значущий вигляд: При першій зустрічі з будь-яким персонажем ти отримуєш Посилення на першу перевірку Маніпуляції або Примусу проти нього. Кожен ще здалеку бачить, що ти серйозна людина. ПВ +1 або вище.
Перки
У ліжку тобі немає рівних, і про це знають усі, хто переспав з тобою бодай раз. Ти отримуєш Посилення на всі перевірки ПВ, повязані зі звабленням. ПВ +1 або вище.
Перки
Ти завжди точно відчуваєш настрій співрозмовника. До того ж отримай бонус +2 на всі перевірки СПР + Маніпуляція, щоб розпізнати брехню або замовчування. Навичка Маніпуляція на рівні учень або вище, СПР +1 або вище
Перки
Ти отримуєш бонус +2 на перевірки ПВ + Маніпуляція, коли підлизуєшся до тих, хто має владу, і тих, хто набагато вищий від тебе за статусом. Навичка Маніпуляція на рівні учень або вище, ПВ 0 або вище.
Перки
У твоєму зовнішньому вигляді та манері триматися є щось, що змушує людей почуватися незатишно. Ти отримуєш +1 до всіх перевірок навички Примусу, повязаних із залякуванням. Цей бонус зростає до Посилення, якщо ти щойно на їхніх очах зробив щось таке, що вони вважають достатньо моторошним. Навичка Примус на рівні учня або вище, ПВ +1 або СЛ +1 або вище.
Перки
Ти вмієш бути страшенно переконливим під час торгів, коли захочеш. Раз за сесію при перевірках ПВ + Маніпуляція або Примус вкупі зі звичайним ефектом перевірки за часткового успіху вибери 1, за успіху — 2, за критичного успіху — 3 з переліку: ● Вони про це нікому не розкажуть. ● Вони зроблять це на чверть дешевше. ● Вони зроблять це на чверть швидше. ● Вони не ставитимуть зайвих питань. Навичка Маніпуляція або Примус на рівні підмайстра або вище, ПВ +1 або вище.
Перки
Раз за сцену ти можеш повністю перекинути будьяку перевірку, повязану зі зламом замків або взаємодією з компютерами, якщо добре пнеш те, що зламуєш. Це буде гучно. Навичка Крадіж або Знання на рівні учня або вище.
Перки
Ти можеш обікрасти будь-кого і будь-коли — наприклад, у бою, при особистій розмові і навіть якщо за тобою спостерігають. При цьому ти не отримуєш Послаблення та штрафи на такі перевірки, пов’язані з тим, що за тобою спостерігають. Навичка Крадіж на рівні підмайстра або вище, ВП +1 або вище.
Перки
Рух крадькома тебе не сповільнює. Зазвичай, якщо ти намагаєшся бути непомітним, спроби переміщення із зони в зону роблять тебе помітним і вимагають перевірки для збереження непомітності. З цим перком ти можеш пересуватися між зонами крадькома не порушуючи непомітності. До того ж ти вмієш бігати, як ніндзя, з руками назад. Навичка Крадіж на рівні учня або вище, ВП +1 або вище.
Перки
Тебе практично неможливо помітити, якщо ти перебуваєш у тіні і стоїш нерухомо. Навичка Крадіж на рівні підмайстра або вище, ВП +1 або вище.
Особливості
Твоя особистість просто-таки блискуча. Настільки, що ти звик не дивитись навкруги, вважаючи за краще купатися в променях власної чарівності. Твій видовий та стартовий максимум ПВ підвищується на 1 (максимум до +4), але видовий максимум СПР знижується на 1.
Перки
Чи це мутація твоєї шкіри, чи ти навчився цього у заїжджого факіра, але тебе неможливо схопити, звязати чи обплутати. Витративши кілька хвилин часу, ти можеш вислизнути навіть із наручників, кайданів або нашийника з вибухівкою, хоч би як туго їх затягували на тобі. Гудіні бісів. Навичка Крадіж на рівні учня або вище, ВП +1 або вище.
Перки
Раз за сесію при невдачі або частковому успіху перевірки на крадіжку чогось ти автоматично успішно вдаєш, що не робив нічого поганого. Однак повторна невдача у присутності тих самих персонажів призведе до того, що битимуть тебе з особливою старанністю та натхненням. Навичка Крадіж на рівні учень або вище, ПВ +1 або вище.
Перки
Якщо ти сховаєш невеликий обєкт на своєму тілі (наприклад, легку зброю) або великий обєкт у каравані, то ніхто не зможе його виявити, крім тебе. Навичка Крадіж на рівні учень або вище.
Перки
Раз за сцену, коли через тебе спрацьовує пастка або звучить тривога, ти можеш скасувати її спрацьовування, навіть при невдачах перевірок. ВП або УДЧ +1 або вище.
Перки
Ти можеш створювати зброю, якщо в тебе є достатня кількість сировини. Купи сировини на половину від звичайної вартості зброї (округлюючи вгору), а також витрати 1 день для легкої, 3 дні для середньої, 5 днів для важкої та тиждень для рідкісної. Щоб виробляти легку зброю, твоя навичка Техніки має бути на рівні учня, середню — на рівні підмайстра, важку та рідкісну — майстра. Також ти отримуєш +1 до перевірок ІН + Техніка, коли ти ремонтуєш або вдосконалюєш зброю. Навичка Техніка на рівні учня або вище.
Перки
Ти можеш створювати броню, якщо маєш достатню кількість сировини. Купи сировини на половину від звичайної вартості броні (округлюючи вгору), а також витрати 1 день для легкої броні, 3 дні для середньої, 5 днів для важкої та тиждень для рідкісної важкої. Щоб виробляти легку броню, твоя навичка Техніки має бути на рівні учня, середню — на рівні підмайстра, важку та рідкісну — майстра. Також ти отримуєш +1 до перевірок ІН + Техніка, коли ти ремонтуєш або вдосконалюєш броню. Навичка Техніка на рівні учня або вище.
Перки
Раз за сцену витрати одиницю Припасів, щоб швидко створити одну дозу медикаменту, наркотику, отрути чи біологічного агента, аналогічного такому, вартістю до 3 кришок. Дай речовині назву та обговори з Доглядачем ефекти та можливі недоліки даної речовини. Створена речовина дуже нестабільна, тому її не можна просто так продати, також вона втрачає свої властивості наприкінці сцени. Витративши вечір відпочинку та сировину на половину звичайної вартості речовини (округлюючи вгору), ти можеш створити щось стабільніше. Навичка Медицина на рівні учня або вище, ІН +1 або вище.
Перки
Раз за сцену витрати одиницю Припасів, щоб швидко створити гранату або невеликий механічний чи електронний пристрій, аналогічний такому вартістю до 3 кришок. Дай пристрою назву та обговори з Доглядачем його функції та можливі недоліки. Створений пристрій тримається буквально на соплях, тому його неможливо продати, і він розвалюється в кінці сцени. Витративши вечір відпочинку та сировину на половину звичайної вартості пристрою (округлюючи вгору), ти можеш створити щось надійніше. Навичка Техніка або Знання на рівні учня або вище, ІН +1 або вище.
Перки
коли ти здійснюєш небезпечні та неперевірені «наукові» експерименти без огляду на власну безпеку та безпеку оточуючих, ти отримуєш Посилення на перевірки успішності своїх експериментів. Доглядач визначає, чи достатньо експеримент небезпечний чи ні. Навичка Техніка або Знання на рівні учня або вище, ІН 0 или УДЧ 0 або вище.
Перки
На тобі заживає, як на собаці. За кожного відпочинку ти додатково відновлюєш 1d6 ОЗ або замість цього ти можеш вибрати один наслідок від фізичної шкоди, що в тебе є, і відмітити його як пролікований. Також якщо ти вибув з бою з 0 ОЗ, в кінці бою ти автоматично приходиш до тями з 1 ОЗ. Ти отримуєш наслідки як зазвичай. ВТР +1 або вище.
Перки
Отримай додатковий слот середнього наслідку. ВТР +1 або вище.
Перки
Коли ти надаєш першу допомогу, ти відновлюєш на 2 ОЗ більше. Також ти можеш надати одному й тому ж пацієнтові допомогу двічі на день. Якщо поранені персонажі проводять відпочинок у твоїй присутності, і ти приділяєш їм час, вони додатково відновлюють 1d6 ОЗ. Останній ефект не поширюється на тебе. Навичка Медицина на рівні учня або вище.
Перки
За тиждень гарного харчування та регулярного відпочинку ти можеш відростити втрачену кінцівку або пошкоджений внутрішній орган (крім головного мозку). Це дозволяє тобі автоматично позбавлятися фізичних наслідків через деякий час без необхідності їх лікувати. Всі отримані тобою фізичні наслідки автоматично вважаються пролікованими. Поки ти регенеруєш, ти отримуєш стандартні Послаблення, повязані з втратою кінцівки або органу. Ті, хто спостерігає процес регенерації, миттєво розуміють, що ти мутант. Роботи не можуть взяти цей перк. ВТР +2 або вище.
Перки
Радіація завдає тобі лише половину шкоди (округлюючи вгору). Якщо ти вже маєш щось, що зменшує шкоду від радіації на половину — ти отримуєш повний імунітет. ВТР +1 або вище.
Перки
Отрути завдають тобі лише половину шкоди. Якщо ти вже маєш щось, що зменшує шкоду від отрут на половину — ти отримуєш повний імунітет. Також ти практично не пянієш, у тебе ніколи не буває похмілля, і ти ніколи не станеш залежним від бухла — можеш жлуктити хоч до вилупа ока. Роботи не можуть взяти цей перк. ВТР +1 або вище.
Перки
Шанс залежності при вживанні наркотиків для тебе знижений на 3 (мінімум 1). Роботи не можуть взяти цей перк. Навичка Медицина на рівні учня або вище, ВТР +1 або вище.
Перки
Усі наркотики діють на тебе на одну сцену довше. Це не впливає на шанс залежності. Роботи не можуть взяти цей перк. ВТР +2 або вище.
Перки
Отримай ще одну навичку на рівні учня або поліпши навичку з рівня учня до підмайстра. ІН 0 або вище.
Перки
При перших трьох невдачах перевірок на кожній ігровій сесії ти отримуєш 2 ОД замість 1. ІН +1 або вище.
Перки
Вибери одну навичку та одну досить вузьку область її застосування. Обговори цю область з Доглядачем. Отримай +1 на всі перевірки, повязані з цією сферою застосування навички. Цей перк можна брати кілька разів для різних сфер застосування навичок. Навичка, до якої береться спеціалізація, на рівні учня або вище.
Перки
Ти отримуєш Посилення на всі перевірки УДЧ, повязані з азартними іграми та схожими розвагами. УДЧ +1 або вище.
Перки
Раз за сесію ти можеш перетворити невдачу на будь-якій перевірці на частковий успіх, частковий успіх на успіх, а успіх на критичний успіх. Ти можеш використовувати цей перк і на себе, і на однопартійців. УДЧ +1 або вище.
Перки
Вибери одну навичку та одну досить вузьку область її застосування. Обговори цю область з Доглядачем. Надалі при перевірках, повязаних з цією сферою застосування навички, ти можеш замість відповідного атрибута використовувати своє значення Удачі. УДЧ +1 або вище.
Перки
ти не знаєш, звідки він (або вона, на твій розсуд) зявляється і куди пропадає, але іноді тобі на допомогу приходить агент самої пані Удачі. Раз за сесію на початку будь-якої бойової сцени ти можеш оголосити, що тобі допомагає Загадковий незнайомець. Спочатку обери супротивника, якого він атакує, а потім кинь куб Удачі (1d10 + значення твого атрибута УДЧ). ● На 1-5 він завдає йому 1d10 фізичної шкоди. ● На 6-9 він вбиває його, якщо це стандартний супротивник чи статист. В іншому випадку він завдає йому 2d6 фізичної шкоди. ● На 10+ він вбиває його, якщо це елітний супротивник, стандартний супротивник чи статист. Босу він завдає 3d6 фізичної шкоди, яка ігнорує броню. Після атаки незнайомець зникає так само швидко і таємничо, як і зявився. УДЧ +1 або вище.
Особливості
Ти звик уникати небезпек, а якщо вже тобі доводиться в них втрапити, то ти розбираєшся з ними здалеку. Твій видовий та стартовий максимум СПР підвищується на 1 (максимум до +4), але видовий максимум СЛ знижується на 1.
Перки
доля завжди сама приводить тебе у потрібне місце у потрібний час. Раз за сесію ти можеш опинитися будь-якої миті на твій розсуд у будь-якій сцені, де беруть участь два чи більше інших персонажів гравців. Також на твій вибір за кожне очко атрибуту УДЧ твого персонажа вище 0 вибери 1 із наступного переліку: ● Твоя поява у сцені супроводжується створенням ситуативного аспекту на твій вибір. Обговори його з Доглядачем. ● Твоя поява у сцені супроводжується усуненням одного негативного ситуативного аспекту на твій вибір. ● Ти отримуєш +1 до своєї першої перевірки у сцені. ● Один твій спільник отримує +1 до наступної перевірки в сцені. УДЧ +1 або вище.
Перки
Коли береш цей перк, можеш відмовитися від однієї або двох своїх особливостей і взяти замість них інші або повністю відмовитися від них.
Перки
М-м-м, цей неперевершений смак… Споживання плоті розумних істот дозволяє тобі раз на день миттєво відновити 1d10 ОЗ і отримати бонус +1 до Сили та Вправності (до видового максимуму) до кінця наступної сцени. Однак це, як і раніше, вважається жахливим злочином у більшості цивілізованих місць, так що тобі доведеться це приховувати, якщо ти не хочеш нажити собі великих неприємностей.
Перки
Ти можеш використовувати свої пси-сили як легку зброю для бою на відстані. Пси-удари працюють тільки на живих істот і завдають психічної шкоди, яка ігнорує фізичну броню. Для перевірки атаки ти використовуєш атрибут ІН. Візьми цей перк ще раз, і твій пси-удар стане середньою зброєю. Ти не можеш завдавати фізичної шкоди цією здатністю. Альтернативно, ти можеш відмовитися від психічної шкоди на користь енергетичної. Вибери вогонь, електрику чи холод. Твій пси-удар більше не завдає психічної шкоди, однак отримує відповідний аспект як енергетична зброя, а також стає середньою зброєю. Візьми цей перк ще раз, і він стане важкою зброєю. Ти також можеш створювати відповідні переваги за допомогою своїх сил, наприклад, підпалювати або заморожувати предмети, або бити їх розрядами струму. ІН +1 або вище.
Перки
Ти завдаєш +2 шкоди своїм «Пси-ударом». Перк «Пси-удар»
Перки
Вибери один псионічний перк, який вимагає перевірки для використання, на кшталт «Пси-удару». Ти отримуєш +1 на всі подібні перевірки. Цей перк можна брати кілька разів для різних псионічних перків. Хоча б один псионічний перк, який потребує перевірки для використання.
Перки
Ти можеш зцілювати дотиком. Раз за ігрову сесію торкнись персонажа, і він негайно відновить 1d10 ОЗ. Застосування цього перка може повернути персонажа, що вибув зі сцени (але не приреченого і не мертвого), з 0 ОЗ назад у сцену. Він отримує наслідки як завжди. Навичка Медицина на рівні учня або вище, ІН +1 або вище.
Перки
Раз за сесію постав Доглядачеві питання про результат однієї дії, яка відбудеться в найближчому майбутньому, наприклад, «що на мене чекає, якщо я відкрию ці двері?» Доглядач повинен описати можливий результат максимально чесно. ІН +1 або вище.
Перки
Силою думки ти можеш пересувати невеликі обєкти (не більші за долоню) на відстані. Ти можеш спробувати пересунути і більші обєкти (вагою до кількох кілограмів) або рухати невеликі речі з особливою точністю, проте це вимагатиме перевірки ІН. Доглядач може дати Послаблення на цю перевірку або заборонити її повністю, якщо вважатиме, що це поза твоїми можливостями. ІН +1 або вище.
Перки
Ти легко читаєш поверхневі емоції живих розумних істот. Ти можеш навіть спробувати прочитати їхні думки, але для цього тобі потрібно буде зробити перевірку ІН + Маніпуляція. Також ти отримуєш +2 на перевірки СПР + Маніпуляція, щоб розпізнати брехню або замовчування. Цей перк можна застосовувати потай. Навичка Маніпуляція на рівні учня або вище, ІН +1 або ПВ+1 або вище.
Перки
Раз за сесію ти можеш на кілька хвилин стати цілком непомітним для розумних істот. Якщо ти якось із ними взаємодієш, ефект невидимості негайно припиняється. Цей перк можна застосовувати потай, але тільки якщо ти не зникаєш буквально на очах у людей . Навичка Крадіж на рівні учня або вище, ІН +1 або ВП +1 або вище.
Перки
Раз за сцену ти можеш навіяти живій розумній істоті якусь думку або навести на неї ілюзію. Успішність цієї дії визначається перевіркою ІН + Примус. Наприкінці сцени ефект припиняється. Цей перк можна застосовувати потай, проте ціль впливу в кінці сцени зрозуміє, що з нею сталося щось дуже дивне. Навичка Примус на рівні учня або вище, ІН +1 або ПВ +1 або вище.
Перки
Ти можеш передавати живим розумним істотам телепатичні послання на відстані. З істотами в твоєму полі зору ти можеш спілкуватися без обмежень, щоправда вони не можуть відповідати тобі телепатично (звісно, якщо у них нема такого ж перка). Для встановлення контакту з істотами поза полем твого зору тобі треба знати три речі: ● Їх ім’я, ● Їх зовнішність, ● Приблизно де вони знаходяться (достатньо знати хоча б приблизний регіон, наприклад в якому вони місті). Потім ти повинен зробити перевірку ІН + Маніпуляція. За кожен факт, котрого ти не знаєш, ти отримуєш -1 до перевірки. При провалі ти більше не можеш користуватися цією здібністю до наступного дня. Далекі послання надходять адресатам у формі віщих снів, таємничого шепоту, що доноситься вітром, або іншим достатньо містичним чином, на твій розсуд. Цей перк можна застосовувати потай. Навичка Маніпуляція на рівні учня або вище, ІН +1 або ПВ +1 або вище.
Перки
Ти завжди точно знаєш, чи знаходяться в радіусі кількох десятків метрів від тебе живі істоти та їхнє приблизне розташування. Ти можеш спробувати визначити їх точне розташування та біологічний вид за допомогою перевірки СПР. Цей перк можна застосовувати потай. СПР +1 або вище.
Перки
Раз за сцену ти можеш доторкнутися до речі та поставити Доглядачеві два запитання з переліку: ● Хто був її останнім власником? ● Навіщо її використовували востаннє? ● Де, ким і коли вона була зроблена? ● Хто хотів би отримати цю річ? Доглядач повинен відповісти максимально чесно. Цей перк можна застосовувати потай. СПР +1 або вище.
Перки
Своєю силою ти можеш зупиняти навіть кулі, що летять у тебе. Раз за сцену повністю відміни будь-яку шкоду, якої тобі щойно завдали. ІН +2 або вище, ВТР +1 або вище.
Особливості
За дивним збігом обставин убиті тобою істоти помирають найстрашнішим чином, з кровю та кишками повсюди. Коли ти вбиваєш істоту, яскраво опиши, наскільки криваво це відбувається. Не всім персонажам це подобається, і ти можеш отримувати Послаблення на соціальні взаємодії з персонажами, які були свідками того, що трапляється з твоїми ворогами. Але коли ти залякуєш опонентів, які були свідками твого гніву, ти отримуєш Посилення. Попередження: ця особливість може бути неприйнятною для деяких гравців. Обовязково обговоріть всією ігровою групою наявність цієї особливості у грі.
Особливості
Ти великий, але повільний. Довго розганяєшся, але якщо вдариш, то просто як вантажівка на повній швидкості. Ти не можеш атакувати у ближньому бою два рази поспіль, але отримуєш +1 СЛ (аж до видового максимуму).
Особливості
Наркотики діють на тебе на одну сцену довше, але ти отримуєш +2 до шансу залежності при вживанні (максимум 9). Ти не можеш взяти перк «Покращений метаболізм» або «Електрохімічний жокей». Роботи не мають змоги взяти цю особливість.
Особливості
Лікувальні медикаменти діють на тебе лише наполовину (округлюючи вгору), але ти отримуєш -2 до шансу залежності при вживанні наркотиків (мінімум 1). Ти не можеш взяти перк «Покращений метаболізм» або «Електрохімічний жокей». Роботи не мають змоги взяти цю особливість.
Особливості
Твій видовий та стартовий максимум ВП збільшується на 1 (максимум до +4), але видовий максимум СЛ знижується на 1. Пурхай, як метелик, жаль, що ти такий маленький.
Особливості
Твій видовий та стартовий максимум ІН підвищується на 1 (максимум до +4), але видовий максимум ВТР знижується на 1. Треба було хоч іноді відриватися від своїх книжок та виходити назовні.
Особливості
Погана новина: ти зовсім не вмієш користуватися важкою зброєю. Хороша: ти отримуєш +1 до всіх перевірок атаки, коли користуєшся легкою та середньою одноручною зброєю, а також метаєш гранати. Ні, це не означає, що в тебе буквально одна рука. Просто твоя ліва рука не дружить із правою, коли справа доходить до зброї. Розумні Пазурі Смерті не можуть взяти цю особливість
Особливості
Ти не можеш атакувати у бою на відстані два рази поспіль, проте під час перевірок атаки у такому бою критичним успіхом для тебе вважається 18+ (або 17+ із перком «Снайпер»).
Особливості
Ти завдаєш на 2 шкоди більше будь-якою зброєю, але якщо ти отримуєш хоча б 1 шкоди (після вирахування броні) з будь-яких джерел — вона збільшується на 2. Ауч.
Особливості
Ти отримуєш одну додаткову навичку на твій вибір на рівні учня або покращуєш навичку на рівні учня до підмайстра, окрім Герцю, Стрільби та Примусу. Ти ніколи не зможеш підняти ці три навички вище за рівень учня. Крім того, ти вважаєш за краще не вбивати розумних істот, окрім виняткових випадків.
Особливості
Ти легше опановуєш навички, але нові перки даються тобі важче. Придбання та покращення навичок для тебе коштує на 5 ОД менше, але отримання перків коштує на 5 ОД дорожче.
Особливості
Отримай 1 очко атрибутів, але в тебе на 1 перк менше.
Особливості
знаєш вираз «улюбленець долі?» Так ось, це не про тебе. Тобі настільки не щастить, що твоя погана вдача поширюється навколо тебе. Як же ти й досі не помер? Справа в тому, що твоя жахлива вдача працює і на твоїх супротивників, а мінус на мінус дає тобі плюс. Твоя УДЧ не може бути вищою за -1, а також ти не можеш отримати критичний успіх на будь-яких перевірках. Всі значення 19+ для тебе є просто успіхами. Натомість, ти можеш витрачати свої жетони Долі, щоб звертати ходи противників проти них самих, пояснюючи це поганим успіхом. Наприклад, граната, яку кидає в тебе рейдер, вибухає в нього в руках. Шкоду, яку противник завдав би своїм ходом, він отримує сам. На босів ця особливість може спрацювати не більше одного разу за сцену.
Видові особливості Люди
Ти виріс у племені дикунів і поважаєш їхні завіти. Можна вивезти тебе з племені, але племя з тебе не витравити ніколи. Вибери одну навичку з Виживання, Крадежу, Примусу, Атлетики або Герцю і вивчи її на рівні учня або поліпши таку навичку на рівні учня до підмайстра (якщо тебе в цьому не обмежує інша особливість, на кшталт «Доброї душі»). Ти ніколи не зможеш підвищити навички Стрільби, Техніки та Знань вище за рівень учня. Проте з тобою розмовляють духи предків і, можливо, у тебе є Грампі-кістка. Можливо, навіть у носі.
Видові особливості Люди
У місті ти почуваєшся як риба у воді, але жителів Пустки ти ніколи не зможеш зрозуміти до кінця. Ти отримуєш +1 на всі соціальні перевірки з представниками досить великих цивілізованих поселень (НКР, Братство Сталі, Легіон Цезаря тощо), але -1 на всі соціальні перевірки, коли спілкуєшся з дикунами та іншими волоцюгами, котрі не поважають досягнення цивілізації. Також ти ніколи не зможеш підвищити навичку Виживання вище рівня учня. Примітка: цю особливість, крім людей, можуть також взяти довоєнні гулі, які памятають Старий світ.
Видові особливості Люди
Від народження ти отримав надзвичайно рідкісну особливість — силою своєї думки ти можеш творити те, що інші вважають дивами. Ти можеш брати псионічні перки, проте твої здібності лякають оточуючих. Будь-яка відкрита демонстрація твоїх сил непосвяченим призведе до того, що ти в кращому випадку отримаєш Послаблення на всі соціальні перевірки з цими персонажами, а в гіршому — з тобою відмовляться говорити, проженуть або спробують вбити. Примітка: ця особливість є вимогою взяття псионічних перків. Допускати псионіків у гру чи ні — рішення Доглядача.
Видові особливості Гулі
Тебе опромінило настільки сильно, що ти почав світитися яскраво-зеленим. З гарного: ти безкоштовно отримуєш перк «Регенерація», навіть якщо не відповідаєш вимогам. З поганого: ти, бляха, світишся. Ти дуже помітний, особливо у темряві, і отримуєш Послаблення на будь-які спроби бути візуально непомітним.
Видові особливості Гулі
У тебе з тіла росте корисна рослина. Дай їй імя, а якщо ти достатньо дивакуватий, вигадай їй особистість. Щодня, якщо ти добре відпочив, рослина дає тобі фрукт, який за своїми властивостями аналогічний стимпаку, і до того ж добре втамовує голод. Фрукт швидко псується, тому продати або зберегти його довше ніж на день не вийде. З мінусів: рослина відбирає в тебе поживні речовини, тому ти маєш на 3 ОЗ менше.
Видові особливості Супермутанти
Ти супермутант першого покоління із забрудненого радіацією генетичного матеріалу. Ти сильніший за звичайних супермутантів, але разом з великою силою ти отримав велику безвідповідальність. На старті гри твоя СЛ може бути аж до +4 включно, проте твій видовий максимум ІН знижується на 1.
Видові особливості Супермутанти
Ти супермутант другого покоління з чистого генетичного матеріалу (наприклад, колишній мешканець Сховища) і, як наслідок, розумніший за інших супермутантів. Твій видовий та стартовий максимум ІН підвищується на 1, але видовий максимум ВТР знижується на 1.
Видові особливості Супермутанти
В результаті експериментів із тривалим впливом стелс-поля твоя шкіра набула синього відтінку, а сам ти став залежним від ефектів цього поля. Ти отримуєш +1 ВП (аж до видового максимуму), але починаєш гру залежним від пристрою Стелс-бой (про нього далі). Найткіни ніяк не можуть зняти або подолати цю залежність, через що у багатьох з них розвивається шизофренія та параноя. З позитивного: вночі та в підземеллях, за відсутності яскравого світла, ти можеш ігнорувати негативні ефекти від цієї залежності.
Видові особливості Роботи
Ти прототип модельного ряду та був зроблений у одиничному екземплярі. Через це в тебе є особливі здібності, які недоступні іншим роботам, але ти частіше ламаєшся, і тебе важче лагодити. Отримай додатково на твій вибір або 1 очко атрибутів, або 1 перк на старті гри. Натомість у тебе на 3 ОЗ менше, а всі перевірки навички Техніка для твого ремонту отримують -1 через рідкість деталей.
Видові особливості Роботи
Тебе неможливо обеззброїти, оскільки зброя буквально вбудована у твій корпус. Одна з твоїх кінцівок вважається середньою зброєю (вибери, бою на відстані чи ближнього бою). Ти не можеш користуватися важкою зброєю, а дії, що вимагають координації обох кінцівок (наприклад, швидко підніматися мотузками або драбинами), отримують -1. Ти можеш модифікувати вбудовану зброю як будь-яку іншу середню зброю. Досить вмілий технік може поміняти зброю на важку чи рідкісну, але за наполовину більшу ціну (округлюючи вгору). Ти не можеш взяти особливість «Однорукий».
Видові особливості Розумні Пазурі Смерті
Твоя шкіра і хутро від народження темно-сірі, а райдужки очей яскраво-червоні. Ти значно кмітливіший за інших своїх розумних родичів, однак менший від них за статурою. Твій видовий і стартовий максимум ІН збільшується на 1, але твій видовий максимум СЛ зменшується на 1.